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July 27
Batman, también conocido como el Hombre Murciélago es un personaje ficticio y superhéroe creado por el escritor Bill Finger y el artista Bob Kane (aunque solo Kane recibe crédito oficial) para una de las historietas del número 27 del comic book Detective Comics, donde tuvo su primera aparición en la historia llamada El extraño caso del sindicato químico, de la editorial estadounidense National Publications, fechado en mayo de 1939. Originalmente, Batman era solo uno de una variedad de personajes que aparecían en Detective Comics, pero se ha convertido en el líder o colíder de una variedad de libros de historietas, además de una "familia" de títulos de personajes relacionados (Robin, Batgirl (Batichica)). Batman y Superman son los personajes de DC Comics más populares y reconocidos.
En los 70, el dibujante Neal Adams devolvió al personaje su dignidad y oscurantismo, apoyado por los guiones de Dennis O'Neil. Para muchos, esa ha sido la encarnación definitiva del personaje, con historias que se centran más en tramas detectivescas.
En los años 80, dos historietas de Frank Miller redefinieron el personaje: "Batman: The Dark Knight Returns " (1986) y "Batman: Año Uno" (1986-1987), está última con dibujos de David Mazzucchelli. En ella se reelabora la historia del personaje hasta darle su forma definitiva.
Creación y publicación
En 1939, el éxito de Superman en Action Comics impulsó a los editores en la división de historietas de National Publications (después DC Comics, ahora una subsidiaria de Time Warner) a pedir más superhéroes para sus títulos. En respuesta, Bob Kane creó un personaje llamado "Birdman" ("El Hombre Pájaro"). Su colaborador Bill Finger le sugirió algunas ideas, como renombrar al personaje "Batman", y cambiar su antifaz por una capucha, darle una capa en lugar de alas, guantes y retirar las secciones rojas y brillantes del traje. Finger escribió la primera historia para Batman mientras que Kane proporcionaba el arte. Debido a que Kane ya había propuesto la creación de un personaje llamado Batman a los editores de DC Comics, solo Kane recibió crédito oficial por la creación de Batman en ese tiempo.
Se han citado una gran variedad de fuentes de inspiración para la personalidad de Batman, su personaje, historia, diseño visual y equipamiento, incluyendo El Zorro, Doc Savage, La Sombra, The Bat, The Phantom, Drácula, Sherlock Holmes, Douglas Fairbanks, Superman, Dick Tracy y hasta los dibujos técnicos de Leonardo Da Vinci.
En un principio, Batman era un vengador violento que cargaba una pistola y mataba a sus enemigos muy frecuentemente. Sin embargo, el personaje fue un éxito total, haciendo que las ventas de Detective Comics se elevaran hasta el punto en que la división de historietas de National Publications fuera renombrada "Detective Comics, Inc.". Poco después, National Publications sugirió que se bajara el tono en la violencia, y que el personaje recibiera un compañero juvenil que los lectores pudieran usar como un equivalente a la audiencia. Kane primero sugirió un pícaro personaje como Puck, mientras que Finger sugería un personaje más real, Robin. El equipo de Batman y Robin fue un éxito. Robin se convirtió en un personaje que muchas generaciones de lectores y fanáticos reconocen.
Kane, el más ágil en los negocios del equipo creativo Kane-Finger, negoció un contrato con National por el cuál otorgaba los derechos de propiedad del personaje a cambio de que, entre otras compensaciones, un línea apareciera en todos los cómics de Batman que dijera "Batman creado por Bob Kane", sin importar si Kane estuviera involucrado en el mismo. En esos tiempos, en ningún comic book y en muy pocas tiras cómicas de compañías se daba crédito al equipo creativo. El contrato de Bill Finger, por comparación, le otorgaba una mínima cantidad monetaria y ningún crédito, incluso en las historias en las que él trabajó con Kane. Finger, al igual que Joe Shuster, Jerry Siegel y muchos otros creadores durante y después de la "Edad de oro de los comic books", reprochaban a National por haberlos estafado el dinero y la dignidad que sentía se les debía por sus creaciones. Cuando Finger murió, en 1974, no había sido acreditado por su trabajo. En contraste, Kane disfrutaba de su estatus de celebridad. Irónicamente, muchas de las historietas de Kane, incluso su arte que no era historietas, eran escritos e ilustrados por otros, escritores o artistas no acreditados que trabajaban bajo el nombre de Kane.
Historia y características
En el mito de Batman, Batman es el alter ego de Bruce Wayne *(traducido en algunas versiones en América latina como Bruno Díaz), un multimillonario empujado a luchar contra el crimen tras presenciar en su infancia el brutal asesinato de sus padres, Thomas y Martha Wayne. La identidad del asesino ha cambiado varias veces en la historia de Batman (la versión más famosa es la de El Joker (El Guasón) en la película de 1989 de Tim Burton Batman), pero en la versión actual se conoce como el criminal Joe Chill. En la saga Hora Cero se relata que la identidad del asesino de sus padres nunca fue descubierta, por lo que la lucha de Wayne contra el crimen es más una cruzada sin fin que una venganza sobre un único criminal.
Para vengar la muerte de sus padres, Wayne pasó su juventud viajando por el mundo aprendiendo una variedad de habilidades para luchas contra el crimen, incluyendo criminología, ciencia forense, artes marciales, gimnasia, cacería humana y camuflaje.
Después de regresar a Ciudad Gótica cuando tenía poco más de 20 años, Bruce Wayne inició su lucha contra el crimen como un aventurero solitario. Dado el poco éxito que obtuvo, decidió buscar un atuendo que amedrentara a sus enemigos, pues en una de sus lecturas sobre criminología había aprendido que "los criminales son cobardes y supersticiosos". En una escena de aires oníricos repetida en varios cómics del personaje, un murciélago rompe el cristal de una ventana e irrumpe en la biblioteca de Wayne cuando este meditaba; el protagonista lo toma como un presagio, y decide que se convertirá en un murciélago.
Batman es presentado como un hábil e incomparable artista marcial, con una personalidad estoica y un fuerte deseo por la justicia. En cómics recientes, Batman se presenta con una personalidad obsesiva y falta de humor.
Para el mundo, Bruce Wayne es un irresponsable y superficial hombre de negocios que vive de la fortuna personal de su familia y de las ganancias de las Empresas Wayne, una gran firma tecnológica privada de la que es dueño. Sin embargo, Wayne es también conocido por sus contribuciones a la caridad, a través de la Fundación Wayne, una fundación de caridad dedicada a ayudar a las víctimas del crimen y a evitar que la gente recurra a él. La actitud pública de Bruce Wayne fue creada por Bruce para proteger su identidad secreta. Wayne hizó cambios significativos a su voz para convertirse en Batman. La voz del Caballero de la Noche es baja y rasposa, como un disfraz y como intimidación.
Las identidades duales de Bruce Wayne han variado por el tiempo. Los comics presentan al aspecto del playboy decadente de su personaje (antiguamente, los comics presentaban a Wayne como un caballero más maduro y refinado) como el disfraz, y al vigilante enmáscarado y particularmente rudo y oscuro como el "verdadero" hombre. Wayne protege su identidad y solo un número muy reducido de individuos conoce su alter ego de superhéroe, incluyendo a Alfred, Robin, Oráculo, Superman, Mujer Maravilla y Flecha Verde. En algunos de los cómics algunos de sus enemigos han descubierto su identidad a lo largo de los años, como Ra's Al Ghul, Hugo Strange y Bane. Afortunadamente, la mayoría de los enemigos de Batman han descartado la posibilidad de que Bruce Wayne sea Batman debido a la personalidad que Bruce representa. El Jóker en particular disfrutó de varias oportunidades en las que podría haber descubierto la identidad de Batman, pero nunca lo ha hecho ya que eso le quitaría el misterio a su enemigo.
Batman trabaja en Ciudad Gótica (Gotham City en inglés), una ciudad ficticia inspirada en Nueva York–alterada para enfatizar el "lado oscuro", en contraste con el sentimiento moderno y futurístico de Metrópolis. Para preservar esa temática "oscura", Batman casi siempre opera de noche. Cuando es requerido, la policía activa la "Batiseñal" (un proyector con una insignia en forma de murciélago en su lente) que brilla en el cielo. La base de Batman es la Baticueva, una caverna localizada debajo de la Mansión Wayne, que contiene todos sus artefactos, armas y otra parafernalia.
Una parte importante del mito de Batman– a diferencia de Superman y la mayoría de los otros héroes disfrazados– es que él no posee poderes sobrehumanos. Sin embargo se ha elevado a un estatus de superheróico gracias a su determinación, inteligencia y entrenamiento constante.
Bruce diseña los trajes, equipo y vehículos que utiliza como Batman, siendo éstos producidos por una división militar secreta de las Industrias Wayne. De hecho muchas veces se ha pensado en batman como un meta-humano ( un humano con poderes, por ejemplo flash), debido a que su inteligencia y poder de invención va más allá de toda lógica, la mayor parte del tiempo. pero batman no es ningún meta-humano ( al menos DC nos ha dicho que no por ahora) sino una persona con gran capacidad de deducción y una gran inteligencia. A través de los años ha acumulado un gran arsenal de artefactos especializados (compárese con James Bond). El diseño de la mayoría del equipo que utiliza Batman comparte un color oscuro y un diseño "murcielaguesco". Un ejemplo de esto es el automóvil de Batman, el Batimovil, frecuentemente presentado como un auto negro con largas aletas que parecen alas de murciélago; otro ejemplo es una de sus armas más conocidas, el "batibúmerang", un búmerang con forma de murciélago. Batman ya no usa el prefijo "bati" al referirse a sus artefactos. El programa de televisión de acción en vivo de los años 60 incluía nombres tan ridículos como "baticomputadora", "baticuerda" y "batiradar".
Los detalles del traje de Batman han cambiado repetidamente a lo largo de la evolución del personaje, pero los elementos característicos no han cambiado: una capa negra, una capucha negra que cubre casi toda su cara, con un par de orejas puntiagudas que parecen las de un murciélago y un emblema de murciélago estilizado en el centro de su pecho. Las variaciones más notables en el traje incluyen un emblema de murciélago con un fondo elíptico amarillo vs. el emblema sin color de fondo, colores claros (azul y gris claro) vs. colores oscuros (negro y gris oscuro), un cinturón de utilidades abultado vs. un cinturón delgado, orejas largas vs. orejas cortas. El desarrollo de Kevlar, Spectra y otros tipos de blindaje corporal ha causado que los creadores modernos hagan el traje o partes del traje de Batman a prueba de balas. En el trabajo seminal de Frank Miller El Caballero Negro Vuelve, Miller explica que la elipse amarilla alrededor del emblema de murciélago sirve como blanco para que las balas sean disparadas a ese lugar, donde el blindaje es más grueso.
Batman mantiene sus armas en una de las partes más reconocidas de su traje, un cinturón de utilidades amarillo. A lo largo de los años ha contenido artículos como explosivos plásticos, toxinas nerviosas, batibúmerangs, bombas de humo, herramientas para cortar y una pistola que dispara un gancho magnético unido a una cuerda para colgarse de ciertos lugares, entre otras cosas. En sus primeras apariciones, Batman usaba armas de fuego (véase Detective Comics #32, septiembre 1939), pero ha evitado su uso dada la forma en que murieron sus padres. Algunas historias han permitido que Batman use armas de fuego en sus vehículos para poder desarmar otros vehículos o para destruir obstáculos inanimados como paredes.
Algunos apodos para Batman incluyen el Caballero Negro o el Caballero Oscuro, el Justiciero Enmascarado y el Mejor Detective del Mundo, a sí mismo batman se refiere a sí mismo como el "bogey-man" o el cuco en su traducción al español. Batman es un brillante detective, científico, táctico y comandante. Sus historias más duraderas y populares son la mayoría y casi sin excepción en las que despliega inteligencia, ingenio y anticipación para ganar no solo en el combate, sino también en inteligencia a sus enemigos. Sus habilidades deductivas lo ponen a la par con Sherlock Holmes. Batman es la mente maestra detrás de la Liga de la Justicia, ofreciendo su mente y habilidades tácticas para guiar el poder de los demás miembros del equipo. En esta capacidad, Batman es visto como la antítesis de Superman; en los cómics recientes, los dos comparten una incómoda amistad. También ha formado parte de otros equipos brevemente, incluyendo un no muy duradero equipo que él fundó en los años 80 llamado The Outsiders o Los Marginales.
Batman en otros medios
Series televisivas
Si bien ya se habían filmando al menos un par de seriales a principios de siglo con el personaje como protagonista tanto en la era silente como en la incipiente sonora del cine, este trascendió las fronteras del comic gracias a la teleserie en los 60, con Adam West como Batman. En ella se ofrecía una visión colorista, desenfadada y desmitificadora del personaje, pero se convirtió en un icono Pop gracias al sentido del humor de los capítulos y al concurso de actores conocidos en roles secundarios, entre los que sin duda destaca Bruce Lee como Kato del Avispón Verde.
Durante el 2000 hubo una corta serie llamada Birds of Prey, que no se centraba en Batman sino en algunos de sus personajes secundarios, en particular la Cazadora.
Películas
Inspiradas en parte por estas dos oscuras obras de Frank Miller, Tim Burton dirigió las dos primeras superproducciones cinematográficas sobre el personaje: Batman (1989) y Batman Returns (1992), aunque se centraron más en los personajes villanos que en el propio hombre murciélago y consistieron vistosas exploraciones del universo visual y de la estética propia de Burton más que del hombre murciélago. Las siguientes películas de la franquicia (Batman eternamente, de 1994 y Batman y Robin, de 1997), ambas dirigidas por Joel Schumacher, recuperaban la iconografía pop de la teleserie de los 60 procurando enganchar en un ambiente de ambigüedad sexual y hasta de auto parodia, no tuvieron el mismo éxito.
En 2005 se estrenó Batman Begins, que dirigida por Christopher Nolan y guionizada por David S. Goyer, pretendía contar desde cero la historia del personaje, mostrando una versión más próxima a la vertiente oscura del cómic a la vez que plausible y contemporánea. En esta película el tandem Wayne/Batman es encarnado por el actor británico Christian Bale. Las opiniones acerca de la película están aún divididas, aunque resultó ser un gran éxito en taquillas, por lo tanto habrá que esperar para ver si se alcanzó el objetivo trazado inicialmente. Actualmente se ha confirmado a Christopher Nolan para dirigir su secuela. Es posible que el actor Heath Ledger interprete el papel de The Joker ( El Guasón) en la secuela.
Desde 1990 en adelante también se realizaron varios cortos independientes acerca del personaje. Realizadores como Sandy Collora, Aaron Schoenke o Juanjo Martínez entre otros, hicieron sus propias interpretaciones del hombre murcielago. En la actualidad , Fernando Benítez esta trabajando en una nueva película del Hombre Murciélago.
Series animadas
En la época de la exitosa serie televisiva Batman apareció también en la serie animada "Los Súper Amigos" (basada en la Liga de la Justicia), y una propia con un estilo similar
Para muchos de los fans del personaje la mejor versión del personaje en medios audiovisuales fue la de Batman: La serie animada creada por Bruce Timm y Paul Dini para la Warner Bros. Representación que destacaba por su tenebrismo, sus decorados casi de estilo Art Decó y el trazo minimalista, geométrico y oscurantista; además de un tratamiento maduro y serio de los temas propuestos. Sin olvidar las más recientes apariciones en Batman: Gotham Knights que viene siendo la misma serie animada pero en un espacio de tiempo donde muchas cosas han cambiado no solo para Batman sino que para todos los habitantes de Gotham; y las series Liga de la Justicia y Liga de la Justicia Ilimitada. En estas últimas comparte el programa con muchos otros super héroes, y si bien es el "líder" al ser el más capacitado para decidir los cursos de acción, reparte su tiempo entre el grupo y su cruzada personal. No acude a los llamados si considera que no se trata de algo importante, y rechaza participar de las situaciones mediáticas.
También existe una versión del personaje llamada Batman Beyond (En Estados Unidos) y Batman of the Future (Latinoamérica); en esta serie Bruce Wayne es un anciano oscuro y amargado, ayudando por radio al nuevo Batman, Terry McGinnis.
Recientemente apareció una nueva serie animada de Batman, llamada simplemente The Batman. Apareció poco después que Batman Begins, y acorde al estilo de la misma, presenta a Batman al principio de su carrera, combatiendo a villanos clásicos que también son presentados al inicio de las mismas. Esta serie es contemporánea de Liga de la Justicia Ilimitada, pero no está situada en el mismo universo de ficción, por lo cual esta última sufrió una medida que, si bien le permite utilizar a Batman, no le permite utilizar a ninguno de sus villanos o personajes secundarios. Curiosamente, la Cazadora no fue alcanzada por esa medida, aunque no se la utilizó de todas formas en "The Batman", ni tampoco se le mencionó ninguna relación especial con Batman en JLU.
Aliados de Batman
Aunque es un personaje solitario por naturaleza, Batman posee numerosos aliados: además de Alfred Pennyworth, su mayordomo, hay que destacar la figura de Robin, el chico maravilla, personaje de menor edad entrenado por Batman, y que hasta el momento ha sido personificado por tres jóvenes: el primero fue Dick Grayson, que al hacerse adulto abandonaría esa identidad para convertirse en otro superhéroe llamado Nightwing; el segundo fue Jason Todd, quien murió asesinado por el Joker para luego regresar gracias a las ondas de alteración de realidad creadas por Superboy Prime y que ha tomado el nombre de Red Hood; actualmente, Robin está encarnado por Tim Drake. Nota aparte merece Stephanie Brown, hija del villano Cluemaster, que tomo el manto de Robin por unos cuantos números, para darle celos a Tim. Steph ya tenía su carrera contra el crimen como Spoiler, y sorprendentemente, Batman la acepta como Robin, justamente en un momento en que Tim dudaba sobre su papel como el Joven Maravilla. Stephanie muere al final de "War Games" ("Juegos de Guerra", 2004-5), luego de ser torturada por Black Mask.
Otro apoyo del hombre murciélago es el comisario James Gordon, su enlace con la policía de la ciudad. Un caso especial es la sensual Catwoman, la ladrona de guante blanco Selina Kyle que en ocasiones ha sido enemiga, pero también amante, de Batman. Barbara Gordon alias Oráculo, ayuda a Batman con informaciones desde la internet; ella es actualmente la novia de Dick Grayson/Nightwing y fue la primera Batgirl hasta que el Joker la dejó paralítica al dispararle dos veces en la columna vertebral.
Helena Bertinelli, la Cazadora, es una vigilante de Ciudad Gótica de un estilo más violento que el de Batman, el cual no apoya sus acciones e intenta que abandone sus actividades.
Se debe realizar una mención especial a Jean Paul Valley, antiguamente Azrael, que fue elegido por Bruce Wayne para seguir adelante con el rol de Batman cuando Bane le rompió la espalda. Jean Paul utilizó un estilo mucho más violento y brutal con los criminales, cambió su uniforme por una armadura, lesionó gravemente o incluso mató o dejo morir a diversos criminales; por lo cual Wayne se vio forzado a ponerse en forma nuevamente y derrotarlo.
Enemigos de Batman
Muchos de los enemigos de Batman son supervillanos:
- Amígdala: Una poderosa behemot con un temperamento infantil; se enfurece rápidamente y se convierte en un monstruo asesino.
- Anarquía: Lonnie Machin, un vigilante obsesionado con las teorías sobre el anarquismo.
- Bane: Un convicto que escapó de una prisión en una isla de Sudamérica, que tiene una fuerza anormal debido a haber experimentado con el derivado de la droga Venom. Bane fue el que quebró la espalda de Batman, por lo que Bruce Wayne (Bruno Díaz) tuvo que abandonar su personalidad de superhéroe durante un tiempo mientras se recuperaba.
- Máscara Negra: Roman Sionis, un ejecutivo en negocios que detesta a Bruce Wayne. Usa una máscara negra y lidera el culto False Face Society.
- Gatúbela: Selina Kyle, una criminal (ladrona) que opera con una temática y un disfraz felino. Tiene una relación amor/odio con Batman. También, usualmente se venga de los que cometen crímenes en contra de los animales, sobre todo de los grandes felinos.
- Cara de Barro: Es el nombre de varios criminales, siendo el más conocido Matt Hagen, un criminal que tiene el poder de cambiar de forma y apariencia instantáneamente.
- The Eraser (Batman #188 (diciembre de 1966)): Un profesional en cubrir la evidencia en otros crímenes.
- The Fearsome Foot-Fighters (Detective Comics #372 (febrero de 1968)): Expertos en una forma francesa de kickboxing, estos artistas marciales acrobáticos provienen del ficticio país Balkan de Karonia.
- Luciérnaga: Garfield Lynns, un huérfano piromaníaco que desarrolló un traje antifuego y un lanzallamas para practicar su pasatiempo.
- General: Ulysses Hadrian Armstrong, un niño sicótico con la mente de un genio militar. Él y sus secuases se visten con ropa histórica de acuerdo a los crímenes basados en la historia militar que cometen.
- Harley Quinn: Harleen Quinzel, anteriormente una psiquiatra criminal, se enamoró del Guasón y se convirtió en su más famoso cómplice. Usa ropa tradicional de harlequín y se refiere afectuosamente al Guasón como "Pastelito" y "Sr. J" entre otras.
- Dr. Hugo Strange: un psicólogo demente que conoce la identidad secreta de Batman y desea con lujuria tomar la identidad para él.
- Hush: El doctor neurocirujano Thomas Elliot, un amigo de la infancia de Bruce.
- El Guasón (o el Joker): Un homicida maníaco con apariencia de payaso que disfruta del crimen violento y luchar contra Batman. Se dice que él es el archinémesis de Batman.
- Killer Croc: Waylon Jones, antiguamente un luchador de cocodrilos, se convirtió en un criminal después de sufrir una deformación que lo transformó en una gran lagartija antropomórfica. No es muy inteligente pero tiene mucha fuerza y habilidades animales como sentidos agudos y la habilidad de respirar bajo el agua. Croc controlaba todas las actividades ilegales en Gótica antes de que Bane lo venciera y tomara el control del negocio. Actualmente se esconde en el pantano de Nueva Orleans bajo la bizarra protección de la Cosa del Pantano.
- La KG Bestia (Batman #417-420 (marzo-junio de 1988)): La KG Bestia es un criminal agente de la KGB que aterroriza Gótica, entre otras cosas, tratando de matar a Ronald Reagan.
- Lady Shiva: Una asesina mercenaria que una vez entrenó a Batman. Posiblemente es la mejor artista marcial viva en el universo de DC Comics.
- El Sombrerero Loco: Un científico de investigación llamado Jervis Tetch que se especializa en neurociencia y desarrolló hardware para controlar el cerebro e inducir estados hipnóticos.
- Magpie (Batman #401 (noviembre de 1986)): Apareció por primera vez en Man of Steel de John Byrne, el resurgimiento de Superman. Magpie apareció en Batman como un ladrón de joyas que roba joyas con nombre de aves para después reemplazarlas con joyas falsas con trampas.
- Man-Bat: Un científico, Kirk Langstrom, se convierte periódicamente en un murciélago antropomórfico, y le provoca problemas a Batman a pesar de ser también su aliado.
- Maxie Zeus: Un demente jefe de la mafia con una inclinación por la mitología griega, Maxie tiene complexión de dios y usa armas eléctricas emulando al dios griego Zeus.
- Mr. Freeze: Anteriormente un científico experto en criogenia, Dr. Victor Fries intentó preservar criogénicamente a su enferma esposa hasta que se descubriera una cura para su enfermedad. Un accidente en el proceso provocó que su cuerpo solo funcionara a temperaturas debajo del punto de congelación por lo que debe utilizar un traje especial de refrigeración y usa una tecnología similar para las armas y los aparatos que diseña (como su pistola de hielo).
- El Pingüino: Oswald Cobblepot, un hombre bajo y obeso de nariz puntiaguda que dice ser un caballero del crimen. Suele usar un esmoquin, sombrero de copa y un monóculo, además lleva con el una variedad de paraguas con funciones secretas como armas o vehículos.
- The Penny Plunderer (World's Finest Comics #30 (septiembre/octubre 1947)): 'Joe Coyne', un criminal obsesionado con los crímenes relacionados con los peniques, comenzó su carrera vendiendo periódicos por peniques y fue descubierto robando peniques.
- Hiedra Venenosa: Pamela Isley, una criminal que utiliza plantas de toda variedad y sus derivados en sus crímenes. Generalmente es descrita como una defensora de las plantas y puede llegar a asesinar por defenderlas.
- Ra's Al Ghul: ("Cabeza del demonio" en árabe), un eco-terrorista de siglos de edad que conoce la identidad secreta de Batman; Ra's Al Ghul desea que Batman se case con su hija Talia y se convierta en su sucesor.
- El Acertijo: Edward Nigma, una mente maestra criminal con una extraña compulsión por retar a sus enemigos dándoles pistas sobre sus crímenes en forma de acertijos, enigmas o adivinanzas.
- El Espantapájaros: Jonathan Crane, un científico renegado que se especializa en la naturaleza del miedo. Emplea artefactos y técnicas especiales de su propio diseño para realizar sus hazañas.
- Scarface: Véase El Ventrílocuo, abajo.
- Dos Caras: Antiguamente Harvey Dent, un amigo de Bruce Wayne, era un procurador de distrito (District Attorney), hasta que su latente desorden de personalidad múltiple tomó control total cuando la mitad de su cara fue horriblemente deformada, y comenzó a cometer crímenes relacionados con la dualidad y los lados opuestos siendo todas las decisiones importantes determinadas por una moneda de dos caras.
- El Ventrílocuo: Un ventrílocuo cuya marioneta es un gángster llamado Scarface. Es implícito que El Ventrílocuo sufre de desorden de personalidad múltiple y que su marioneta, que fue creada de la madera de un cadalso, está poseída por un demonio llamado Scarface.
- Zsasz: Victor Zsasz, un asesino en serie que lleva la cuenta de sus víctimas haciéndose una cicatriz nueva con su cuchillo por cada víctima.
Gángsters
Sin embargo, algunas versiones de la mitología de Batman lo enfrentan contra enemigos ordinarios, como gángsters.
- La familia Falcone: Liderados por Carmine Falcone y Prominent en las historias de los primeros años de Batman, incluyendo The Long Halloween y Dark Victory.
- Rupert Thorne: Un importante personaje de la serie animada, pero también aparece en los libros de historietas. Es la cabeza de una de las pandillas de mafiosos más poderosas de Gotham City. Rupert Thorne es envidiado por su poder en los partes bajas de la ciudad y adora aprovecharse de la miseria de los demás.
July 17 Harry Potter es el nombre por el que se conoce a la serie de novelas de fantasía escritas por J. K. Rowling y las películas basadas en ellas. El principal protagonista de las mismas es el joven mago Harry Potter.
Las novelas están escritas en tercera persona de un modo casi omnisciente. J.K. Rowling muestra una habilidad para convencer de un modo lógico que existe un mundo mágico: lleno de magos, maldad y criaturas fantásticas. La Saga de Harry Potter ha sido comparada muchas veces con otras sagas similares (en la base de un mundo fantástico, mágico) en las que cabe destacar Las Crónicas de Narnia de C.S. Lewis, de la que cabe decir J.K. Rowling obtuvo cierta inspiración en la relación de cómo entrar a un mundo mágico: Armario (Narnia)-Andén 9 y 3/4 (Harry Potter); y la no menos conocida saga de El Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien.
Advertencia: Esta sección contiene detalles de la trama y el argumento.
Las novelas de Harry Potter tienen como escenario el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, un castillo rodeado de montañas y situado al pie de un gran lago en algún lugar de Escocia. Normalmente todos los alumnos llegan a él tomando el Expreso de Hogwarts desde el andén 9 y 3/4 - al que se accede por medio de una barrera que divide los andenes 9 y 10 - en la estación de trenes King's Cross, Londres.
Los libros son siete pero hasta ahora se han publicado seis:
- Harry Potter y la Piedra Filosofal
- Harry Potter y la Cámara Secreta
- Harry Potter y el Prisionero de Azkaban
- Harry Potter y el Cáliz de Fuego
- Harry Potter y la Orden del Fénix
- Harry Potter y el Misterio del Príncipe
- (título desconocido, esperado para mediados o fines de 2007)
Historia de la Publicación
Afectada profundamente por la muerte de su madre, con quien le unía una estrecha relación, Rowling se trasladó a Portugal, donde convivió con un periodista, ejerció como profesora de inglés y tuvo una hija, Jessica, que ahora tiene nueve años. Es a ella a quien debió explicarle cantidad de veces el porqué de su decisión de cambiar el calor y el sol de Portugal por el frío y la nieve de Escocia, donde se trasladó después de tres años y el fracaso de su relación amorosa. Si es por rédito económico, poco habría que explicar sobre lo acertado de esta decisión. Cargando con uno de los estigmas más implacables que la Inglaterra de la obsesión por las clases sociales puede ejercer sobre una persona, el de ser madre soltera y desocupada, Rowling, con la ayuda de una beca del Consejo de las Artes escocés, escribió en los cafés de la ciudad la obra que transformaría su vida y la de tantos millones de niños en todo el mundo. No tenía dinero para pagar el gas que calentaba su hogar. Pero como los mejores cuentos de hadas o brujas, del estigma al paradigma hay un solo paso, un solo libro. La cultura anglosajona adora y reverencia a las personas que se hacen a ellas mismas.
Contenido y Estilo
De la prolífica e hipercreativa inventiva de la inglesa Joanne Kathleen Rowling, el aprendiz de mago Harry Potter se ha transformado en el personaje de ficción de culto por antonomasia y en el fenómeno editorial más rutilante en la historia de la literatura infantil de todos los tiempos. La historia, que acumula un sinnúmero de prestigiosos premios literarios, se enmarca en Inglaterra, en los noventas, donde la comunidad mágica —de allí su gran mérito— no se presenta remota a la realidad y vicisitudes del mundo cotidiano.
Los Libros
Los 6 primeros libros de la saga de Harry Potter
Los siguientes nombres de los libros son los usados en la traducción (no necesariamente literal) oficial al español:
- Harry Potter y la Piedra Filosofal
- Harry Potter y la Cámara Secreta
- Harry Potter y el Prisionero de Azkaban
- Harry Potter y el Cáliz de Fuego
- Harry Potter y la Orden del Fénix
- Harry Potter y el Misterio del Príncipe
Harry Potter se ha quedado huérfano y vive en casa de los Dursley, sus abominables tíos y del insoportable primo Dudley. Harry se siente muy triste y solo, hasta que un buen día recibe una carta que cambiará su vida para siempre. En ella le comunican que ha sido aceptado como alumno en el colegio interno Hogwarts de Magia y Hechicería. A partir de ese momento, la vida de Harry da un vuelco espectacular. En esa historia tan especial aprenderá encantamientos, trucos fabulosos y tácticas de defensa contra las malas artes. Se convertirá en el campeón escolar de Quidditch, especie de fútbol aéreo que se juega montado sobre escobas, y se hará un puñado de buenos amigos así como de enemigos...
Tras derrotar una vez más a Lord Voldemort, su siniestro enemigo en Harry Potter y la piedra filosofal, Harry espera impaciente en casa de sus insoportables tíos el inicio del segundo curso del colegio Hogwarts. Sin embargo, la espera dura poco, pues un elfo doméstico aparece en su habitación y le advierte que una amenaza mortal se cierne sobre la escuela. Así pues, Harry no lo piensa dos veces y, acompañando de Ron, su mejor amigo, se dirige a Hogwarts en un coche volador. Harry y sus amigos tendrán que enfrentarse con arañas gigantescas, serpientes encantadas, fantasmas enfurecidos y sobre todo, con la mismísima reencarnación de su más temible adversario.
Tras haber cumplido los trece años, solo y lejos de sus amigos de Hogwarts, Harry se pelea con su bigotuda tía Marge, a la que convierte en globo, y debe huir en un autobús mágico. Mientras tanto de la prisión de Azkaban se ha escapado un terrible villano, Sirus Black, un asesino en serie con poderes mágicos que fue cómplice de Lord Voldemort y que aparece dispuesto a eliminar a Harry del mapa. Y por si fuera poco, Harry deberá enfrentarse también a unos terribles monstruos los dementores, seres abominables capaces de robarles la felicidad a los magos y de borrar todo recuerdo hermoso de aquellos que osan mirarlos.
Tras otro abominable verano con los Dursley, Harry se dispone a iniciar el cuarto curso en Hogwarts, la famosa escuela de magia y hechicería. A sus catorce años, a Harry le gustaría ser un joven mago como los demás y dedicarse a aprender nuevos sortilegios, encontrase con sus amigos Ron y Hermione y asistir con ellos a los mundiales de Quidditch. Sin embargo, al llegar al colegio le espera una gran sorpresa que lo obligara a enfrentarse a los desafíos más temibles de toda su vida. Si logra superarlos, habrá demostrado que ya no es un niño y que esta preparado para vivir las nuevas y emocionantes experiencias que el futuro le depara.
Las tediosas vacaciones de verano en casa de sus tíos todavía no han acabado y Harry se encuentra más inquieto que nunca. Apenas ha tenido noticias de Ron y Hermione, y presiente que algo extraño está sucediendo en Hogwarts. En efecto, cuando por fin comienza otro curso en el famoso colegio de magia y hechicería, sus temores se vuelven realidad. El ministerio de Magia niega que Voldemort haya regresado y ha iniciado una campaña de desprestigio contra Harry y Dumbledore, para lo cual ha asignado a la horrible profesora dolores Umbridge la tarea de vigilar todos sus movimientos. Así pues, además de sentirse solo e incomprendido, Harry sospecha que Voldemort puede adivinar sus pensamientos, e intuye que el temible mago trata de apoderarse de un objeto secreto que le permitiría recuperar su poder destructivo.
Con dieciséis años cumplidos, Harry inicia el sexto curso de Hogwarts en medio de terribles acontecimientos que asolan Inglaterra. Elegido capitán del equipo de quidditch, los entrenamientos, los exámenes y las chicas ocupan todo su tiempo, pero la tranquilidad dura poco. A pesar de los férreos controles de seguridad que protegen la escuela, dos alumnos son brutalmente atacados. Dumbledore sabe que se acerca el momento anunciado por la profecía, en que Harry y Voldemort se enfrentarán a muerte: el único con poder para vencer al Señor Tenebroso se acerca… Uno de los dos debe morir a manos del otro, pues ninguno de los dos podrá vivir mientras siga el otro con vida. El anciano director solicitará la ayuda de Harry y juntos emprenderán peligrosos viajes para intentar debilitar al enemigo, para lo cual el joven mago contará con la ayuda de un viejo libro de pociones perteneciente a un misterioso príncipe, alguien que se hace llamar PRÍNCIPE MESTIZO.
La autora, que en el mes de febrero comenzó a escribir el séptimo y último libro de la saga sobre el joven aprendiz de magia, precisó: "En las últimas semanas, detallé el plan ya afinado del tomo siete, para poder ponerme a trabajar a partir de enero", pero aseguró tener sentimientos contradictorios sobre el fin de la saga a la que consagró buena parte de su vida: "Contemplo la tarea con sentimientos mezclados de excitación y miedo, porque casi no puedo esperar para comenzar a contar el final de la historia y para, por fin, responder a todas las preguntas", señaló en su sitio web. "Y, sin embargo, todo va a terminar por fin y no puedo imaginarme la vida sin Harry".
La autora ya en otras ocasiones afirmó que la última palabra de la saga sería "cicatriz". También se ha dedicado a desmentir ciertos rumores que circulaban en Internet, y ha dejado traspasar algunos datos: que se sabrá que ocurrió con la moto de Sirius Black y que, quizás, Godric Gryffindor y Harry James Potter estén relacionados. Pero a pesar de todo esto, el final de la historia sigue siendo un misterio.
Adicionalmente, se sabe que dos personajes a quienes la autora no planeaba matar en su plan original de la serie morirán en este último tomo. Por supuesto esto no descarta que hayan mas muertes.
Otros libros
Quidditch a través de los tiempos
Libro editado con motivos benéficos en el que se explican los orígenes del Quidditch y sus reglas. El libro está editado como si perteneciese a la biblioteca de Hogwarts. Además presentan los modelos de las escobas, así como algunos equipos de quidditch de todo el mundo.
Animales fantásticos y dónde encontrarlos
Libro editado con motivos benéficos y que explica los distintos tipos de criaturas y animales del universo de Harry Potter. Supuestamente es el libro con el que Harry Potter recibe clases de Cuidado de Criaturas Mágicas. En él se explican todas las características de las criaturas, y aparecen comentarios de Ron y Harry, que hablan de los animales del libro.
Las películas
- Harry Potter y la Piedra Filosofal (Harry Potter and the Sorcerer's Stone en US)
- Harry Potter y la cámara secreta, Harry Potter y la Cámara de los Secretos (Venezuela)
- Harry Potter y el Prisionero de Azkaban
- Harry Potter y el Cáliz de Fuego
- Harry Potter y la Orden del Fénix
- Harry Potter y el misterio del Príncipe (original Harry Potter and the half-blood Prince)
- (título desconocido)
- Estreno: Desconocido
- Director: Desconocido
Personajes
Personajes principales
- Es el protagonista de los libros. Hijo de James Potter y Lily Evans, ha sido famoso desde que era bebé por sobrevivir a un ataque del "Avada Kedavra" de Lord Voldemort, dejándole una cicatriz en forma de rayo en la frente. Lo dejaron en casa de los Dursley, parientes de Harry. No sabe que es un Mago hasta que al cumplir 11 años le llega una Carta del Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería. Harry es también llamado "El Niño Que Vivió" ("The Boy Who Lived") y el Elegido ("The Chosen One"). Nació el 31 de Julio de 1980 y solo un año después perdió a sus padres, el 31 de julio de 1981.
- Es el mejor amigo de Harry Potter. Se conocieron en su primer curso en Hogwarts, desde entonces su amistad empezó a crecer y han pasado muchas aventuras juntos. Ron es el sexto hijo de los Weasley, sus hermanos mayores se llaman (de mayor a menor) Bill, Charlie, Percy, los gemelos (Fred y George). También tiene una hermana pequeña, Ginny. Sus padres, Arthur y Molly también aprecian y cuidan mucho a Harry. En el sexto curso salió con Lavender Brown y Hermione se mostraba muy celosa de esto. Nació el 1 de Marzo de 1980.
- Inseparable amiga de Harry y Ron desde que en el primer curso consiguen deshacerse entre los tres de un enorme trol que había entrado en el colegio. Es hija de dos muggles (no magos), por lo que recibe constantemente ataques de los que odian a los "sangre sucia" como Malfoy y su pandilla. Es la más estudiosa de clase y al principio demasiado marisabidilla (el sombrero seleccionador consideró ponerla en Ravenclaw), pero gracias a eso también es siempre de gran ayuda para Harry en todas sus aventuras. En el cuarto curso, durante el torneo de los tres magos, fue al baile con Viktor Krum, El campeón de Drumstrang y Ron se mostraba muy celoso por esto; aunque Viktor estaba celoso de Harry porque Herrmione hablaba mucho de él. Nació el 19 de Septiembre de 1979
- Es enemigo de Harry Potter desde que se conocieron. Pertenece a la casa Slytherin. No se separa de sus amigos y guardaespaldas Crabbe y Goyle. De una antigua estirpe de magos, desprecia a los "sangre sucia", al igual que su padre, Lucius Malfoy y su madre Narcissa Black, prima del padrino de Harry, Sirius y hermana de Bellatrix Lestrange, quien lo mata (a Sirius). Como en quinto año enviaron a su padre a la cárcel, él relevo su cargo como mortífago. Nació el 5 de Junio de 1980.
- Lord Voldemort dominó el mundo de los magos, sumiéndolos en la oscuridad y el terror y valiéndose de un grupo de magos subordinados (mortífagos) y de criaturas abominables como los dementores, los hombres lobo y los gigantes. Después de su desaparición ha intentando volver por varios medios pero siempre se ha encontrado la oposición de Harry Potter. Su nombre es Tom Marvolo Riddle, en la versión en español se modifica su nombre a Tom Sorvolo Ryddle para poder formar el juego de palabras. Éste consistía en convertir Tom Marvolo Riddle en I am Lord Voldemort y en español se formaba la frase "soy Lord Voldemort" variando el orden de las letras. Su gran meta es la inmortalidad y se acerca mucho a ella. Al final del cuarto curso él regresa e intenta por todos los medios matar a Harry, sin éxito. Al único al que le teme es a Dumbledore por su gran poder, pero sabe que él es mortal.
- Mejor amigo de James Potter, padre de Harry. Padrino de Harry. Fugado de Azkabán acusado (injustamente) de matar a 12 muggles y a un mago llamado Peter Pettigrew. Sirius es un animago, lo que quiere decir que puede transformarse en un animal, en su caso, un gran perro negro. No obstante, no esta registrado por el ministerio de magia.
- Los Weasley son una familia con seis hijos varones y una hija. La familia está conformada por Arthur y Molly (Prewett, nombre de soltera) Weasley y sus hijos. Bill (quien es el mayor de los hermanos) es rompedor de maldiciones en Egipto para Gringotts, el banco de los magos. El siguiente hermano Charlie trabaja y vive en una reserva para dragones en Rumania. Les sigue Percy, quien al salir de Hogwarts entró a trabajar en el Ministerio de Magia como ayudante del señor Bartemius "Barty" Crouch, del departamento de Cooperación Mágica Internacional. Después están los gemelos Fred y George, unos traviesos creadores de problemas cuya aspiración siempre fue abrir una tienda de bromas, y lo han logrado, gracias a la ayuda de Harry. Luego está Ron (ver más arriba) y por último está Ginny (Ginevra), quien es la primera mujer en varias generaciones.
- Director de la escuela de magos Hogwarts y el mago más poderoso contemporáneo a Harry Potter.
- Familia de Harry Potter (Petunia es hermana de Lily Evans de Potter). Está compuesta por el tío Vernon, Tía Petunia y su primo Dudley.
- Hija menor de los Weasley, es poseída por Lord Voldemort en el segundo año de Harry (el primero para ella en la escuela de Magia y Hechicería), luego de la ayuda de Harry logra sobrevivir, enamorada del joven Harry se muestra muy tímida, hasta el quinto año para Harry (ODF) en el cual "olvida" a éste y comienza una relación con Michael Corner (Ravenclaw). Al final de la OdF, terminan y empieza a salir con Dean Thomas (Gryffindor). En el sexto libro, Harry Potter y el Misterio del Príncipe, Ginny obtiene más protagonismo y se convierte en la pareja de Harry.
- Profesor de Pociones/Defensa contra las artes oscuras en Hogwarts, tiene con Harry Potter un profundo sentimiento de odio mutuo, en sus días de juventud fue enemigo de James Potter (Padre de Harry), de Sirius Black (Padrino de Harry) y de Remus Lupin. Es un mago muy poderoso con grandes habilidades oscuras, además de enormes conocimientos a cerca de pociones y oclumancia. Antiguo Mortífago, queda la duda de en realidad a qué bando pertenece. Pero al final del sexto libro queda aclarado que pertenece al lado de lord voldemort, ya que promete a la madre de malfoy (Narcisa) que ayudaría a Draco Malfoy (su hijo) a matar al Dumbledore (el director del colegio)al final del libro mata a Dumbledore y huye con voldemort.
Otros Personajes
- Compañero de Harry en el colegio, el cual también va en Gryffindor. Hijo de Frank y Alice Longbottom, quienes fueron torturados hasta quedar inconscientes por la mortífaga Bellatrix Lestrange, por lo cual se encuentra bajo la tutela de su estricta abuela. Tiene poca habilidad para la magia, pero se destaca en la asignatura de Herbología. Tiene un terror incontrolable frente al Profesor Severus Snape.
- Padre de Harry, es asesinado junto con su esposa Lily Potter por Lord Voldemort un fatídico 31 de octubre. Gran amigo de Sirius Black, Remus Lupin y Peter Pettigrew, más tarde traicionado por este último. Jugaba como cazador y en el equipo de Quidditch de Gryffindor y no como buscador. Se logra convertir en animago para ayudar a su amigo Remus Lupin (la forma que adopta es la de un ciervo, de ahí su apodo Cornamenta). Estando en Hogwarts le encantaba mostrar sus habilidades mágicas frente a las chicas, sobre todo frente a Lily Evans (nombre de soltera de Lily Potter). Tenía una rivalidad con Severus Snape, sobre todo por que a Severus le encantaban las Artes Oscuras, cosa que James odiaba.
- Su apellido de soltera era Evans, muere para evitar la muerte de su hijo Harry. Acto por el cual logra prevenir la destrucción de su hijo a manos de Voldemort, gracias a un escudo que le dejó a su hijo para que lord Voldemort no acabara con su vida. Petunia Evans es su hermana. Ella es "sangre sucia"
- Profesor de Defensa Contra las Artes Oscuras (DCAO) durante el tercer curso de Harry en Hogwarts. Amigo y compañero de James Potter, Sirius Black y Peter Pettigrew. Con ellos formó Los Merodeadores, donde su apodo era Lunático (Moony). Es un licántropo, por lo tanto su boggart es la luna llena. Lupin fue quien le enseñó a Harry como defenderse de los Dementores y quien lo cubrió frente a Snape. Al volver Voldemort, fue parte de la Orden del Fénix, para la cual tuvo que infiltrarse en las filas de los hombres lobos liderados por Fenrir Greyback, quien lo mordió cuando era tan sólo un niño, siendo el causante de su licantropía.
- Hija de Marvolo Gaunt y hermana de Morfin Gaunt, perteneció a los últimos integrantes de una familia de magos muy antigua descendientes de Salazar Slytherin. Merope, de sangre limpia y maltratada por su padre y hermano (que pensaban que era squib), se enamora de un Muggle llamado Tom Riddle. Al ir su padre y su hermano a la prisión de Azkaban por atentar contra Muggles, da rienda suelta a sus habilidades mágicas y trama su escape de la vida desesperada que había llevado por dieciocho años. Se caso con el muggle Tom Riddle (engañándolo por medio de una poción de amor) y tuvieron por hijo a Tom Marvolo Riddle, quién se convertiría en Lord Voldemort.
- Ex-amigo de James, Sirius y Lupin. Los cuatro eran los más traviesos del colegio y formaron un grupo llamado "Los merodeadores". Es un animago, lo que quiere decir que puede transformarse en un animal, no está registrado por el ministerio de magia. Él se transforma en una rata, por lo que es apodado Colagusano. Se convirtió en mortífago y traicionó a James, permitiendo que Voldemort lo matara fácilmente. Después de traicionar a James fingió su muerte, culpando a Sirius y haciendo que lo enviaran a Azkaban. Colagusano fue la rata de Ron los tres primeros cursos, con el nombre de Scabbers. Cuando lo descubrieron, volvió a fingir su muerte y regresó con Voldemort, causando el regreso de su amo.
- Es una chica perteneciente a la casa de Ravenclaw en Hogwarts además de ser la buscadora de su casa. A Harry le gusta Cho, sin embargo ella no esta tan interesada en él como él lo esta de ella. En el libro del Cáliz de Fuego, es ella quien va al Baile de Navidad con Cedric Diggory y a la muerte de este Cho se hace novia de Harry y es con ella su primer beso. Lamentablemente esta fructuosa relación no dura mucho tiempo, ya que Cho se muestra celosa de Hermione Granger y no demora en encontrar nuevo pretendiente.
- Pertenece a la casa Hufflepuff, y fue pareja de Cho Chang en el Baile de Navidad. cuando mete su nombre en el Cáliz de Fuego es elegido para participar en el Torneo de los Tres Magos y junto a Harry Potter representan a Hogwarts. Durante las pruebas del Torneo Cedric y Harry se ayudan mutuamente y en la prueba final se ponen de acuerdo para ganar el Torneo juntos agarrando la copa juntos, pero les es tendida una trampa y es asesinado por Lord Voldemort en el cementerio.
- Viene de la escuela de Durmstrang, es uno de los mejores buscadores de Quidditch en el mundo del equipo de Bulgaria. Viktor Krum participa en el Tornero de los tres magos y es considerado muy fuerte y galante. Viktor invita a Hermione Granger al Baile de Navidad y durante las vacaciones se envían cartas entre ellos. En la última prueba Krum pierde debido a que es hechizado por el hijo mortífago de Barty Crouch (haciéndose pasar por Ojoloco Moody con poción multijugos).
- Viene de la escuela Beauxbeatons que significa Hermosas Varitas. Ella es mitad Veela, por lo que es muy atractiva y la mayoría la desean. Ron es quien la invita al Baile de Navidad gritándole a través del Gran Comedor, pero de tan apenado que estaba se va corriendo. Ella participa en el Torneo de los tres Magos, pero sin éxito ya que siempre fue la más baja de todas las pruebas. Cuando acaba sus estudios en Beauxbatons comienza a trabajar para Gringotts, para mejorar su inglés. Donde comienza a salir con Bill Weasley, y con el que se va a casar, en un principio sin la consideración de su madre y de su hermana, Molly y Ginny
- Enfermera de la escuela, casi todo el tiempo recibe a Harry en la enfermería, que es su santuario, ya que no le gusta que molesten a las personas que se encuentran ahí y, si lo permite, solo se les da unos minutos a los visitantes. El máximo de visitantes que permite para un enfermo es 6 personas y no le gusta que ensucien el lugar.
- Es la bibliotecaria; ella también considera la biblioteca como su santuario: detesta el ruido, así que cuando los alumnos acuden a ella tienen que guardar silencio y tratar a los libros como si fuera su propia vida, esta prohibido rayar alguno de estos o hacerle algún tipo de daño.
- Es el conserje y vigilante de los pasillos en Hogwarts. Es un squib. Cuando algún alumno está en los pasillos a horas inadecuadas, Filch se encarga de llevar el mensaje a los profesores. Tiene una gata llamada Sra. Norris, a la cual quiere como si fuera su esposa.
- Es el Ministro de la Magia en Inglaterra hasta el quinto libro. Durante los primeros años escolares de Harry tiene buen trato con él y con Dumbledore. Pero en el quinto año niega que Voldemort haya vuelto, por el miedo que le da tan solo pensar en eso y no poder controlar la situación. Envía a Dolores Umbridge como profesora en Hogwarts. Luego es sustituído en el cargo por Rufus Scrigmeour.
- Luna es una compañera muy rara de Harry en el colegio, aunque ella no pertenece a la casa de Gryffindor, sino a la de Ravenclaw. Este personaje aparece por primera vez en la orden del Fénix. Luna es descrita como una soñadora capaz de creer cualquier cosa, siempre y cuando no haya pruebas que lo demuestren. Es hija del director de la revista "El Quisquilloso" (The Quibbler), revista que se rige por los mismos ideales que Luna, es decir: publicar todo tipo de historias increíbles sin probar. Al final del libro 5 parte de vacaciones junto a su padre (gracias a un dinero que ganó publicando una entrevista a Harry) en busca de un animal fantástico llamado Snorkack de cuernos arrugados. En el libro 6 se convierte en la comentadora de los partidos de Quidditch de Hogwarts.
- Fabricante de varitas. El señor Ollivander es un brujo muy viejo y de aspecto frágil. Tiene su establecimiento en el Callejón Diagón. Se dedica a la elaboración artesanal de varitas, su taller está en funcionamiento desde el 382 a. C. Recuerda las características de todas sus varitas y a quien se las vendió. Ollivander sólo fabrica tres tipos de varita con estos ingredientes en su interior: varitas con fibra de corazón de dragón, varitas de pluma de fénix y varitas de pelo de unicornio, combinado también varios tipos de madera y longitudes. Está considerado uno de los mejores fabricantes de varitas del mundo.
- Aparece por primera vez en Harry Potter y la piedra filosofal. Le revela a Harry que su varita es la única varita gemela a la de Voldemort. Ollivander vuelve a aparecer en Harry Potter y el cáliz de fuego cuando es convocado para comprobar el buen funcionamiento de los participantes del Torneo de los tres magos. En el sexto libro, Ollivander desaparece y nadie sabe si él se marchó voluntariamente o fue secuestrado.
- Aparece en el sexto libro Harry Potter y el Príncipe Mestizo, ocupa el puesto del profesor Severus Snape en la asignatura de Pociones, pues este da clases de Defensa contra las Artes Oscuras. Fue quien dio clases en los tiempos de James Potter, Lily Evans e incluso a Lord Voldemort (en aquella época Tom Riddle).Es de gran ayuda para Harry, pues este debe conseguir una clave del profesor Slugorn sobre Voldemort para encontrar la debilidad de éste.
- Durante la ausencia de Ron, ocupa su puesto como guardián de Quidditch en el equipo de Gryffindor, aunque es muy antipático y desesperante. Sale con Hermione durante una reunión del "Club de las Eminencias" (Club Slug)
- Narcissa es una de las tres hermanas Black, hijas de Elladora Black y primas de Sirius. En su adolescencia se la entrega a Lucius Malfoy en un matrimonio arreglado, y se dedica a vivir como se le fue inculcado desde pequeña, siendo la esposa y madre ideal ante el mundo.
- Cuando su marido es encarcelado al ser descubierto como mortífago (5º libro) debe hacerse cargo de su familia y proteger la reputación Malfoy, además de la vida de su hijo, para lo que pide la ayuda de su hermana Bellatrix Lestrange y de Severus Snape.
- Es una de las tres hermanas Black, primas de Sirius. Fue casada en matrimonio arreglado con Rodolphus Lestrange, un mortífago, y se convierte también en mortífaga, la más leal según ella misma.
- Quiere demostrar su lealtad a Voldemort a cualquier precio, siendo su fanatismo desmesurado su meta en la vida, y lo que la mantiene lo suficientemente cuerda durante su larga estancia en Azkaban.
- Nymphadora es una maga auror que forma parte de la Orden del Fénix. Es una auror muy joven (no le gusta que le llamen por su nombre si no más bien por su apellido), destacándose en disfraces ya que es una metamorfomaga (puede cambiar su apariencia a gusto).
- Su patronus cambia en el sexto libro, todos creyendo que se debía a la muerte de su primo Sirius, pero es por la incomprensión y rechazo de Remus Lupin a entablar una relación (debido a la licantropía del mismo), luego de solucionar sus problemas terminan juntos.
- Uno de los amigos de Harry Potter, es un chico un poco torpe. Es un mago mestizo, de madre bruja y padre muggle, es el mejor amigo de Dean Thomas es uno de los alumnos de Harry Potter en el ED.
- Chico de color, el mejor amigo de Seamus Finnigan. Dibuja muy bien. El padre de Dean Thomas era mago, y fue asesinado por los seguidores de Voldemort, los mortífagos. En su quinto curso en la escuela de magia y hechicería fue el novio de Ginny Weasley.
A practicar otro poco de inglés, chavales!!
Timothy Hunter (often called Tim Hunter) is a fictional comic book character in the DC Comics universe, a young sorcerer who first appeared in the four-issue miniseries The Books of Magic (1990-91), written by Neil Gaiman, with painted art by John Bolton.
In that story, a group of four DC mystics — John Constantine, the Phantom Stranger, Mister E, and Doctor Occult — approach the young Hunter and inform him he had the potential to become the world's greatest magician. In A Christmas Carol fashion, he is taken on a journey to the mystic parts of the DC Universe's past (by the Phantom Stranger), its present (by Constantine), and its future (by Mister E), and also shown the world of the Faerie (by Doctor Occult), along with such other planes of existence as The Dreaming).
After the journey, he must decide whether to remain an ordinary boy or to follow the path of magic. After some thought, he chooses the former. However, there is more to his decision than there first appears.
The original miniseries was collected as a 1993 trade paperback. Subsequent Tim Hunter appearances have included the one-shot Arcana: The Books of Magic in 1993, the ongoing series The Books of Magic, which ran 75 issues from May 1994 to August 2000, plus three annuals starting 1997; the two-issue miniseries Hellblazer / The Books of Magic (Dec. 1997 - Jan. 1998); the Names of Magic miniseries, which led into the Hunter: The Age of Magic series; and the slightly differently spelled series Books of Magick: Life During Wartime, which ran 15 issues from September 2004 to October 2005
Other trade-paperback collections include The Books of Magic: The Summoning (1996).
Similarities to Harry Potter
Many people have noticed similarities between Timothy Hunter — a bespectacled English teenager with family troubles who has a magical owl as a pet — and the later and more famous Harry Potter of J.K. Rowling's novels. Gaiman has been quoted as saying[citation needed] that any similarities between the two are largely superficial and most likely reflect the fact that both draw on common archetypes. Most significantly, the original miniseries was published long before the Harry Potter books, the first of which was published in 1997.
Books of Magick: Life During Wartime
Pictured left to right Molly, Tim Hunter, Cat and Dog. Image from cover of Books of Magick: Life During Wartime #2. Art by Frank Quitely
Books of Magick: Life During Wartime is a fantasy comic book series published by DC Comics under their Vertigo line in 2004 and 2005 that was discontined after fifteen issues.
The series depicts the events that take place on two fictional worlds, both of which are connected through an alternate version of the character Timothy Hunter.
When Timothy Hunter first appeared he was a young boy who had the potential to be the world's most powerful magic user. He starred in his own series titled The Books of Magic. Over the course of the character's history he changed and aged.
The idea behind Books of Magick: Life During Wartime was to present a more mature version of The Books of Magic without the character's past continuity attached. During the planning stage a problem appeared. The Books of Magic is packaged in a series of trade paperbacks and marketed in this form to children. Books of Magick: Life During Wartime depicts nudity and sex, as well as a higher degree of violence than The Books of Magic. Although tastefully depicted these things make it a series inappropriate for children and there were fears that the two series could be confused in some sectors. The decision to change 'Magic' to 'Magick' and add the words 'Life During Wartime' was made and the series went forward. [1]
All of the issues are written by Si Spencer with some script consultation done by Neil Gaiman. The artwork is done solo by Dean Ormston throughout most of the series' run. Steve Yeowell is co-credited as an artist in issues eleven and twelve and Duncan Fegredo fully replaces Ormston for issues six and ten.
The true Earth of this series is a world upon which humans (known as the Bred) live side-by-side with members of the races of Faerie (known as the Born). It is a world torn by war. On one side is the ruling elite made exclusively of Born. On the other is the Coalition made up of both Born and Bred. The majority on both sides are members of the same religion. They worship Tim Hunter as a god under the name The Hunter.
The second Earth is known as Hunter's World and was created by Hunter as a means of protection and escape. The things he was running from were magic, war, and religion. As a result when he created Hunter's World none of them existed there.
Publication history
The first five issues detail the current statis quo in the final days of the war. The Born make their final attack and the war ends in issues seven to nine. Issues eleven to fifteen show the aftermath of these events with eleven and twelve dealing with the true Earth and thirteen, fourteen and fifteen showing the fate of Hunter's World and the main cast of characters. These three sections are separated by two one issue stories that show events from the perspective of two supporting characters. Issue six shows Dog's perspective while issue ten deals with Cat's.
Although it was never solicited as such, Books of Magick: Life During Wartime was planned as a limited series as many Vertigo series are.
Characters
- Tim Hunter - The most powerful magic user on the real Earth. He is worshiped as a god, but hates it. He only wants the war to stop.
- John Constantine and Zatanna - They are two of Tim's closest friends and key players around which events move. These two characters are based on the DC Universe characters of the same names (see John Constantine and Zatanna).
- Molly - She is Tim's girlfriend on Hunter's World.
- Cat and Dog - They are brother and sister and Tim's close friends on Hunter's World.
- Brewster - He is the only other person living on Hunter's World not created by Tim. His mission is to safeguard Tim for the Coalition and to ensure his memory of the real world returns when it needs to.
- Lord Midian - A Faerie and one of the leaders of Coalition. He is in charge of the Coalition's Navy.
- The Faerie Queen - She is the leader of the Born and rules over Earth from her palace in Jerusalem.
Plot synopsis
The Beginning of the End
Brewster on the cover of issue #4 Art by Frank Quitely
The series starts fifteen months into the war between the Born and the Coalition.
On the real world John Constantine finds himself in charge of the besieged city of Krakow. The forces inside are surrounded by the soldiers of the Born under the command of a monstrous Faerie known as The Cherish, and the food stores ran out seven months previously. In Jerusalem Zatanna searches for a way to obtain the three keys that will give her access to the Books of Magick. Her hope is that the books will allow Tim Hunter to regain all of his memories when he comes back from his exile.
Things get worse for the Coalition when an apparition of the Hunter appears worldwide. Seeing this the Coalition launches its naval fleet from Reykjavík to attack England (known as Albion on this world) despite the misgiving of Lord Midian. This turns out to be a disastrous move when the fleet is destroyed by giant wood golems guarding the landing beaches. In Krakow things get much worse when the forces surrounding the city begin launching deadly cluster spells. On top of all of this Zatanna is captured in Jerusalem and tortured. The pain of this last event is lessened when Zatanna escapes taking the three keys to the Books of Magick with her. The apparition also allows the Faerie Queen to discover Tim's location. She sends her agents, the Micturides to get him.
On Hunter's World, Tim meets his girlfriend Molly at the train station. Later they meet with their friends Cat and Dog who give Tim a book named The Books of Magick. After looking through it he collapses and sees a vision of the real world. While in the middle of this vision he inadvertently causes the apparition that appeared there.
This event causes Brewster to make his presence known. He introduces himself a few days later and enters Tim's circle of friends. Brewster begins to take actions that are designed to force Tim to use his powers and to remember magic again.
Strange things begin to happen around Tim at this point. These culminate when Cat collapses one day. Her eyes turn solid red and insects begin to exit her mouth. Tim drives to the oceanside and submerges her and himself in the water. The magic he uses in this location allows him to save her. While this is going on The Micturides arrive and are confronted by Brewster.
The Return of the Hunter
On the true Earth things are dark for the Coalition. The Born begin their invasion of Iceland (known as Thule on this world and the last nation still under Coalition control).
On Hunter's World Tim has regained enough of his memories to know who he is and where he comes from. He creates a church and has a funeral for Brewster who he believes was killed by the Micturides. In attendance are the very confused Molly, Cat and Dog. A very much still living Brewster arrives and begins to argue with Tim over Tim's actions. The argument grows heated and Tim's church is cracked in half. In the chaos Molly, Cat and Dog disappear only to appear in the real world. Molly appears to John Constantine in Krakow. Dog appears in Zatanna's shower in Jerusalem while she is taking a shower. Finally, Cat appears in front of a captured Lord Midian in Thule and is taken prisoner alongside the other Coalition survivors.
The War Ends
The Cherish on the cover of issue #9. Art by Frank Quitely
Tim arrives back in the real world along with Brewster. While deciding what to do they encounter a group of Alfar, a Faerie race known for eating other sentients. Tim begins a relationship with one of their women named Birgit. After coming to a decision on what his actions should be Tim transports his allies to the prison in Thule where Cat and Midian are being held. They rescue Cat but Midian dies from wounds he received while being tortured.
While Tim is in Thule, The Cherish gives the order to begin the final assault on Krakow. Tim and his allies teleport in not long after that order is given. In the battle Birgit is killed and Tim challenges the Cherish to one on one combat. The head of the Cherish's conjoined twin is cut off by one of her own soldiers just as she is about to kill Tim. This soldier is a worshiper of the Hunter and didn't wish to see his god killed. This small victory isn't enough to save the day as the forces of the Born overwhelm the city's defenders and the war comes to a conclusion.
Confronting the Queen
Tim, Molly, Constantine and Cat are taken as prisoners to Jerusalem where they are placed in chains at the head of a victory parade lead by The Cherish. The spectacle winds its way through the streets on its way to the Queen's palace.
Seeing this Zatanna and Dog hatch a plan to steal the last of the Books of Magick. Slipping into the palace they quickly make their way to the room containing the last book. Just as they are about to take the book the soldiers assigned to guard the book discover their presence.
In the Queen's throneroom, Tim and his allies are presented to the Queen. Tim casts an illusionary spell the distracts the Queen long enough to allow an escape. Constantine leads this small group through the palace halls to where Zatanna and Dog are fighting. Now joined together, Tim and his allies take the last of the books and fight their way to a place of temporary safety. There Tim assembles all four books and casts the spell that will give him all of his memories back.
The spell fails and the Faerie Queen appears in the doorway. John Constantine goes to her and they embrace. He reveals that he is her lover, that he has been working for the Born the entire time and that the two of them destroyed the true Books of Magick months previously. As The Queen prepares to kill Tim and end any threat to her reign, Tim joins hands with Molly, Cat and Dog and casts a spell. Tim's three friends from Hunter's World crumble before his eyes and disappear. The effect on the Fearie Queen is similar as she dies and takes on the appearance of a desiccated corpse.
Seeking to see the Queen's true appearance Zatanna turns the corpse over only to see a feminine version of Tim's face. Constantine reveals that she was an alternate version of Tim and both he and Zatanna reveal to Tim that Constantine's actions were a double cross. Constantine's plan was to trick the Queen into allowing a small group close enough that she could be killed.
The Final Fate of Hunter's World
Since Tim's return to the true world, the social situation on Hunter's World has deteriorated. Tim returns with Brewster and is shocked to find that the strange events that preceded his departure have caused a religion to form. In a reflection of the true world this religion worships Tim as a deity under the name The Hunter.
This world has its own version of John Constantine named Jackie Constantine. We meet her in her job as a delivery girl. Her assignment is to take a small package to the church that Tim created. Since Tim's leavetaking it has become the center of the new religion and the home for its leaders, the Holy Six. Jackie's delivery goes wrong and she barely gets away with her life.
Jackie is fired and now jobless she rescues a young woman from Hunter worshippers who were about to burn her at the stake. The young woman's name is Charlotte and the two of them become lovers. Later Jackie encounters a woman running from some more Hunter worshippers and saves her as well. This woman turns out to be the woman that Tim created on Hunter's World to be his "mother." This rescue leads to an encounter with Molly, Dog and Cat who have recently reappeared back on Hunter's World. The three of them and Brewster have a mission for her.
Tim has decided to destroy Hunter's World and Jackie is sent to talk to him in hopes that she can talk him out of it. She fails at this and Hunter's World ceases to exist. The only survivors are Jackie, Charlotte, Tim's "Mother," Dog, Cat and Molly. Along with Brewster, Tim transports this group to another realm using two cabins from the Hunter's World version of the London Eye.
This new world is a place of lush green beauty free from predators. Tim tells Cat and Dog that they aren't really brother and sister and that they will be this dimension's Adam and Eve.
Tim takes the rest of his group to the Realm of Faerie to drop off Brewster and to have a talk with the Queen of Faerie (not to be confused with the foe he defeated). Molly and Tim's "mother" wander, see what Faerie is like and decide to stay.
Jackie and Charlotte travel with Tim to the true Earth. There Tim uses his powers to set them up in a new life.
Critical reviews
Although most of the reviews were favorable, there was some criticism. Most of this centered around the thought that, despite the fact that the story had no connection to the past history of Timothy Hunter, you still needed to know it to fully understand many plot details. A common comment was 'The writers seem to assume that the reader will be familiar with Tim's history.' [2] The second major source of complaint was the series' covers. Most of those who commented about this stated that they thought the covers had a poor design. [3]
Matrix es una exitosa trilogía de películas de ciencia ficción de finales del siglo XX y comienzos del siglo XXI que cambió la forma de rodar el cine de acción.
En esta película hizo popular el bullet time, técnica que consiste en congelar la acción mientras la cámara sigue moviéndose alrededor de la escena. El efecto visual se consigue reproduciendo después 12.000 fotogramas por segundo de la escena en cuestión. (corrección: La primera vez que se ocupó el bullet time fue en la película de Blade, como las dos salieron al mismo tiempo hay gente que dice que se ocupo en Matrix y otros lo contrario.. Aunque para ser más exactos, en la película Blade Trinity se puede comprobar la secuencia en la que habla el director y ahí está la respuesta)
Acerca de Matrix
Estamos aproximadamente en el año 2199. Desde finales del siglo XX ha habido grandes cambios; principalmente, la humanidad ya no domina la Tierra. Todo comienza cuando una máquina de elevado IA (la cibernética es avanzada) se rebela contra su poseedor por su mal trato y lo asesina. Este asesinato genera una oleada de odio y destrucción contra las máquinas. La máquina paga cara su rebeldía y es desmontada, pero eso impulsa a otras a reclamar por sus derechos (ver Second Renaissance). Los superviventes deciden organizarse y crean un nuevo estado (como sería EEUU, Sudán,...) que se llamará 01. Que monopoliza la producción industrial. Esto produce malestar en el resto de los países, aunque las máquinas tratan de mantener buenas relaciones con ellos. Una muestra de este malestar es la negativa de entrar en la ONU. Ésta decide acabar con el nuevo estado y los países integrantes(es decir, prácticamente la humanidad entera) le declaran la guerra. Tras un fallido ataque nuclear, y un intento de cortar los "suministros" de las máquinas (aprovechaban la energía solar y se decidió ennegrecer la atmósfera, como se comenta más abajo), las máquinas contraatacan en un imparable avance derrotando a la práctica totalidad de los países, ya sea por la guerra o por la desestabilización económica mundial producida por la guerra. El resultado es que el estado de las máquinas controla la práctica totalidad del mundo, una superficie sin vida debido a la falta de una adecuada atmósfera, con sus propias normas. Cualquier antigua ciudad humana o población ha sido destruida y sustituída por estructuras adaptadas a las necesidades de las máquinas. Ha pasado más de un siglo desde el comienzo de esa interminable guerra, a finales del s. XX. Después del "corte" de suministro solar, las máquinas debieron improvisar y crearon un sistema de obtención de energía eléctrica a partir del ser humano, fruto de los experimentos con algunos de los capturados durante la guerra. Eso les propició la victoria, una energía continua fácilmente renovable. Pero debían de existir algunos errores sobre este sistema, como qué hacer para que el cuerpo no intentara escapar de sus ataduras. Aprovechando que conocían cómo interpretaba el cerebro humano la realidad(impulsos eléctricos a partir de órganos sensitivos) consiguieron extraer dichos impulsos. A semejanza de como eran las primeras máquinas, que usaban programas informáticos como "cerebro" encargaron a un programa, El Arquitecto , que diseñara un único programa que contuviera dichos impulsos como fuente de energía, mantuviera la mente ocupada de realizar cualquier movimiento innecesario, a la vez que extraían la restante bioelectricidad para el aprovechamiento de las máquinas. Es decir, que la mente recibiera mensajes eléctricos pero no de la realidad , sino de un sistema aparte(a este programa matriz se le llamó Matrix). En cuanto al escenario, es una ciudad de finales del siglo XX, se pudo escoger porque representaba el período anterior al comienzo de la guerra y representaba el bienestar humano. Todo esto transcurría antes y después de la rendición de la ONU. Pero no todos los humanos se integraban perfectamente en Matrix. Las máquinas crearon al elegido y liberaron un reducido número de humanos.
Acerca de Zión
Entonces se creó una ciudad para los humanos que no se integraban correctamente en matrix. Debido a la inseguridad de la superficie y la falta de energía solar la crearon bajo Tierra, aprovechando la energía del núcleo (los conocimientos tecnológicos, que a la par que las máquinas, continuaron evolucionando lo suficiente como para permitirlo). A esta ciudad la llamarían Sión, aunque la construcción completa tardaría tiempo en finalizarse. Sin embargo, los humanos de Sión eran cada vez más. Por lo que las máquinas decidieron destruir Sión y crear otro elegido que volviese al punto de partida, en el que hace creer a los humanos que saca de matrix que ellos son los primeros en despertar y que la guerra continua. Hasta que se volviese a un punto en el que Sión empezase a ser una amenaza. En ese punto vuelve a nacer el elegido, la ciudad vuelve ser destruida y se vuelve al punto de partida.
The Matrix
Ficha técnica
Fecha del estreno: 1999
Directores: Larry y Andy Wachowsky
Duración: 136 min.
Actores principales:
Trama
Advertencia: Esta sección contiene detalles de la trama y el argumento.
Thomas A. Anderson es un programador informático por el día y un hacker con el alias de Neo por las noches, que pasa su vida buscando a una persona, Morfeo, y la respuesta a una pregunta:¿Qué es Matrix?.
Un encuentro con otra hacker, Trinity, le conduce hasta Morfeo y la respuesta que busca.
Neo descubre que el mundo en el que creía vivir no es más que una simulación virtual a la que se encuentra conectado mediante un cable enchufado en su cerebro. Los miles de millones de personas que viven (conectadas) a su alrededor, están siendo cultivadas del mismo modo para poder dar energía a las máquinas. Esta ilusión colectiva (o simulación interactiva) es conocida como Matrix.
El grupo de rebeldes del mundo real que lidera Morfeo rescata a Neo de la cosecha de personas donde se encontraba preso y Morfeo le explica en qué consiste la realidad: se encuentran cerca del año 2199 y la humanidad está esclavizada por las máquinas, que tras el desarrollo de la Inteligencia Artificial, se rebelaron contra la humanidad y ahora emplean a la especie humana como fuente de energía. (Ver The Second Renaissance de Animatrix para una explicación de la historia).
Morfeo también le cuenta a Neo que cree que él (Neo) es El Elegido. Este Elegido, según la profecía, será el encargado de liberar a la humanidad de la esclavitud a la que está sometida.
El mundo virtual de la Matrix se convierte en el campo de batalla donde Neo tendrá que combatir contra los agentes de Matrix (programas que intentan impedir que los rebeldes rescaten a las personas que están conectadas), y en particular contra el temible Agente Smith. En este mundo virtual, los seres humanos que son conscientes de la verdadera esencia de lo que les rodea, son capaces de desafiar parcialmente las leyes físicas y realizar hazañas asombrosas.
The Matrix Reloaded
Ficha Técnica
Fecha del estreno: 2003
Directores: Larry y Andy Wachowsky
Duración: 138 min.
Actores principales:
Trama
Advertencia: Esta sección contiene detalles de la trama y el argumento.
Tras el desenlace de The Matrix, los rebeldes de Sión (la última ciudad humana, en inglés Zion) han recibido inquietantes noticias: las máquinas tratan de penetrar en la ciudad subterránea perforando el subsuelo (se explica en El último vuelo del Osiris, de Animatrix y en Enter the Matrix).
Neo ha desarrollado ya la mayor parte de sus habilidades como el Elegido para salvar a la humanidad y se enfrenta con el problema de no saber exactamente cómo ha de hacerlo, pero se supone que debe averiguarlo de algún modo.
En la búsqueda de la salvación de Zion y de la humanidad, Trinity, Morfeo y Neo deciden recurrir al Oráculo, que les indicará el camino que deben seguir para llegar hasta La Fuente de Matrix, solución final a la guerra. Pero cuando Neo llega descubre que su llegada a ese punto ha sido un proceso ya planeado, en un círculo repetitivo. En este círculo las máquinas crean al elegido y liberan un grupo de humanos. Les permite construir Sión y liberar a aquellos que no se integran en Matrix. Llegado el punto en el que son una amenaza las máquinas crean al elegido que sigue un camino parecido al de Neo hasta que se encuentra con el arquitecto y debe decidir. Volver al mundo real y morir junto con Sión, o permitir la destrucción de Sión y volver junto con un grupo de humanos para reconstruir Sión y la ilusión de la resistencia. Neo ya ha elegido.
The Matrix Revolutions
Ficha técnica
Fecha del estreno: 2003
Directores: Larry y Andy Wachowsky
Duración: 129 min.
Actores principales:
Cabe destacar el cambio de la actriz que interpretaba al Oráculo, por el fallecimiento de la misma.
Trama
Advertencia: Esta sección contiene detalles de la trama y el argumento.
Al finalizar The Matrix Reloaded la escena es la siguiente: La flota de Zion destruida casi por completo (sólo quedan dos naves, la Hammer y la Logos), Neo en un estado comatoso y el agente Smith adueñado del cuerpo de Bane.
La tripulación de la Nebuchadnezzar (Morfeo y Trinity) han de rescatar a Neo del letargo que se encuentra, similar a una conexión a Matrix, pero sin cables...
Neo se encuentra realmente en poder del Merovingio. Gracias a la ayuda de Trinity y Morfeo, es rescatado, y tras descubrir que sus poderes como el Elegido no se limitan a Matrix, sino que puede destruir a las máquinas en el mundo real, se encamina a La Ciudad de las Máquinas para intentar solucionar dos acuciantes problemas: por una parte el Agente Smith ha saturado Matrix al reproducirse una y otra vez. Dentro de Matrix ya no existe nadie más que no sea una copia de Smith. Por otra parte, los centinelas se encuentran en ese preciso momento arrasando por completo Zion y pocas esperanzas quedan para la humanidad de sobrevivir.
Morfeo y Niobe llegarán a Zion a tiempo de disparar un PE (pulso electromagnético), pero esto sólo retrasará la derrota final por breve espacio de tiempo. Neo, herido, llega hasta el centro de la ciudad de las máquinas donde se encuentra con Deus ex machina, aparentemente la máquina que gobierna a todas y el Elegido pacta un trato con él: la humanidad a cambio de la destrucción del agente Smith. Neo deberá dirimir de una vez por todas el conflicto con su alter ego —Smith, que equilibra la ecuación— en una épica batalla final, ¿sin concesiones?...
Animatrix
El último vuelo del Osiris (The Final Flight of the Osiris)
Cortometraje en el que se narran los últimos minutos de la tripulación de la nave Osiris. Esta nave realiza un viaje de exploración en el curso del cual descubre un ejército de 250.000 centinelas que las máquinas acumulan en la superficie de la Tierra con el fin de realizar un ataque a Sión para acabar con sus habitantes.
Los centinelas se percatan de su presencia e inician la persecución de la nave, en el transcurso de la cual una de los tripulantes de la Osiris se introduce en Matrix para dejar un mensaje a través del correo postal, advirtiéndo de la existencia ese ejército, mensaje que es recogido en el videojuego "Enter The Matrix" por Niobe y Ghost.
El segundo Renacimiento (The Second Renaissance)
Cortometraje en el que se narran la situación anterior a la guerra con las máquinas, qué la produjo y cómo terminó.
Advertencia: Esta sección contiene detalles de la trama y el argumento.
Los robots fueron creados por los seres humanos para realizar trabajos pesados que estos no querían desempeñar. La sociedad humana se sumergió en un ambiente de decadencia, del que despertó violentamente cuando un robot, B166ER, asesinó a su dueño, que pretendía destruirlo amparándose en el derecho de destrucción de la propiedad privada. Aunque hubo un debate acerca de la necesidad de que el robot recibiera, por existir como ser racional y dotado de alma, un juicio justo, la reacción de los líderes políticos de la humanidad fue ordenar la destrucción de B166ER, y de todos los robots de su clase.
Aunque hubo manifestaciones, tanto de los robots como de simpatizantes humanos, a favor de las máquinas, estas fueron masacradas en gran número. A pesar de ello, lograron hallar, en la antigua cuna de la civilización, Oriente Medio, un lugar donde pudieron crear su propio estado, 01. Ese estado, beneficiado por la mayor productividad de las máquinas y sus nuevos desarrollos en áreas como la inteligencia artificial, atrajo la mayor parte de las inversiones de capital del planeta, lo que provocó una gravísima crisis en el sistema económico mundial. Ello provocó intentos de represalias contra la nación 01, como bloqueos navales. A pesar de ello, la nación 01 solicitó el ingreso en la ONU, pero su solicitud fue rechazada.
La humanidad decidió, entonces, realizar un ataque nuclear sobre 01, con el fin de terminar con las máquinas para siempre. Sin embargo, las máquinas resistieron la radiación, y realizaron una arrolladora y exitosa contraofensiva en la que conquistaron gran parte del planeta. La humanidad, desesperada, decidió ennegrecer la atmósfera para terminar con el suministro de energía de las máquinas (que se alimentaban de la luz solar). Aunque tuvieron éxito en su iniciativa, las máquinas para entonces se habían hecho ya demasiado fuertes, y derrotaron a la humanidad.
Las máquinas, privadas de luz solar, experimentaron con los seres humanos (convertidos en su mayoría en seres convalencientes de sus heridas, incapaces de negarse a la experimentación) hasta que obtuvieron el suficiente conocimiento para utilizarlos como nuevas fuente de energía eléctrica.
This is the very essence of the Second Renaissance: bless every form of inteligence
Program
Una rebelde novata se encuentra en un programa de entrenamiento corriente, cuando uno de sus compañeros irrumpe en el mismo para hacerle una siniestra propuesta: va a vender a toda la tripulación de la aeronave a las máquinas. El pacto del traidor consiste en volver a ser conectado a Matrix a cambio de la vida del resto, y la protagonista deberá enfrentarse a un duro dilema: unirse al traidor al cual ama o luchar contra él para salvar al resto de la tripulación y defender la verdad que ella cree.
En este cortometraje observamos un claro regreso al mismo problema que se planteó Cifra (cuyo nombre, según algunos, representa los treinta denarios, la “cifra” de dinero pagada a Judas para acabar con el Mesías) en la primera parte de Matrix.
Destacan algunos errores de doblaje en su versión en castellano, cuando un personaje dice "just killing time" (‘[estoy] sólo matando el tiempo’, refiriéndose a que está pasando el rato), y esa frase se toma por el nombre de la simulación a la que está jugando, como si se llamase "Tiempo de matar".
Kid's Story
Un muchacho de instituto comienza a plantearse las preguntas que conducen a sospechar de la existencia de Matrix. Entabla contacto con Neo y Trinity en un chat, y estos le suministrarán poco a poco las pistas adecuadas.
Un día, en plena clase, el chico recibe una llamada al móvil. La voz de Neo lo alerta: han descubierto que lo sabe todo y van a por él. El muchacho escapará a través de un instituto plagado de agentes, con la ayuda de su monopatín, hasta que se ve acorralado en una situación límite y deberá tomar una decisión extrema.
(Se retoma la situación de un ser humano conectado que busca respuestas desesperadamente y despierta ayudado por los rebeldes del mundo real, de un modo similar al que ya experimentó Neo en The Matrix)
(Keanu Reeves dobla él mismo al personaje de Neo)
Al final el chico parece ser desconectado cuando se parecía que había muerto, la duda cae en cómo se liberó sin haber tomado la píldora roja, puede ser esto un error de argumento o podrían estar dando pie a otro Elegido, ya que según las palabras de Morfeo fue el elegido el primero en despertarse por sí mismo.
A Detective History
Un detective obstinadamente "chapado a la antigua", recibe de forma anónima el siguiente encargo: encontrar a una delincuente conocida como Trinity. Tras mucho indagar, el detective comienza a intuir que hay algo muy extraño alrededor de esta misteriosa mujer. Finalmente, Trinity le proporcionará las pistas necesarias para acudir a una cita con ella. Trinity someterá a una prueba al detective, pero la súbita irrupción de los agentes aborta el encuentro de forma imprevista.
(Carrie-Anne Moss dobla ella misma el personaje de Trinity)
World Record
Del mismo modo que los rebeldes humanos pueden llegar a desafiar parcialmente las leyes físicas de Matrix porque son conscientes de que se trata de una simulación que experimentan en su cerebro, un atleta de elite recorre el mismo camino, aunque a la inversa: gracias a su impresionante disciplina mental y física, se acerca peligrosamente a los límites de lo imposible cada vez que corre los 100 metros lisos, batiendo una y otra vez el récord mundial (en inglés world record, que es justamente el título del cortometraje). En su carrera más importante, batirá las barreras de lo posible dentro de Matrix, y por un momento percibirá a la Matrix tal y como es en realidad. Los agentes intervendrán para intentar detenerlo, pues una mente así resulta demasiado peligrosa para el sistema.
Only the most exceptional people become aware of the existence of the Matrix. This man is one of them...
Beyond
Un grupo de niños juega en una casa abandonada, que todos creen encantada, porque allí se producen extraños fenómenos (falta de gravedad, discontinuidades temporales, etc.). En realidad se trata de un fallo en la programación de Matrix, que los agentes no tardarán en descubrir y acudirán a la zona para ajustar el problema. Si asumieramos que estamos en la matrix, esto explicaría algunos fenómenos sobrenaturales como "errores" o "bugs".
Matriculated
En este corto podremos apreciar a un grupo de rebeldes desconectados de Matrix, subsisten en la corteza del mundo real, lejos de Sion y los que nacieron fuera de Matrix.
Atraen a todo tipo de seres y máquinas, a las cuales debilitan para poder introducirlas en una simulación de Matrix destinada a "humanizar" a las máquinas, cambiando de actitud enemiga a actitud aliada a los seres que pasan la prueba, este hecho es factible en los perceptores de imagen que incorporan la gran mayoría de ellas, ya que el color pasa de rojo a verde.
Es un corto performista en formato psicodélico de la visión de la vida el amor y la humanidad, que iremos viendo a lo largo de la simulación de Matrix en el corto. Y es, sobre todo, una reflexión a la amistad.
Videojuegos
El universo de Matrix también ha sido llevado a los juegos de consolas y pc, situendose en un otro campo ampliando y esclareciendo diversos aspectos de la trilogía. Los juegos que han salido en la actualidad son:
1. Enter The Matrix
2. The Matrix Online
3. The Matrix:Path Of Neo
Enter The Matrix
Este videojuego salió en mayo de 2003 el mismo día del estreno de The Matrix Reloaded y está ambientado en el universo de The Matrix, situado temporalmente tras The Matrix y durante The Matrix Reloaded. Es decir que la trama de la película The Matrix Reloaded se desarrolla la historia alterna que protagonizamos en el videojuego. Enter the Matrix fue desarrollado bajo la dirección creativa de los directores de Matrix, Larry y Andy Wachowski. Ellos escribieron la historia y el guión exclusivamente para el videojuego. Algo sin precedentes en la historia de los videojuegos donde Hollywood y la industria de juegos colaboran de manera espectacular. El videojuego contiene "escenas inéditas" del metraje de la película que solo esta disponible para el videojuego.
Las voces de los personajes están tomadas de los actores de las películas, así como la digitalización de las texturas y los movimientos, rodados en gran parte por los hermanos Wachowsky. Las escenas de lucha fueron coreografiadas por el mismo Yuen Wo Ping el coreografo de las escenas de luchas de la película.
En este videojuego los protagonistas son Niobe y Ghost, que realizarán acciones que no se han llegado a ver en las películas (ej: recoger el mensaje de la nave Osiris, llegar hasta Morfeo en la escena de la persecución de la autopista con agentes).
El videojuego es principalmente de lucha, en el que se podrá combatir tal y como se ve en la película, pero también cuenta con fases de conducción o disparar desde el coche (según se juegue con Niobe o con Ghost) y con un modo de hacker en el que se puede interactuar con otros personajes como Trinity o Spark (operador de la nave Logos).
Esta disponible en PS2, XBOX, GAMECUBE y PC diseñado por Shiny y distribuido por Atari.
El propio David Perry, Presidente de Shiny Entertainment dice: "No es un juego sobre una película, es un juego sobre un mundo.”
The Matrix Online
Es un juego que sitúa la historia después del final de la trilogía. En ella puedes interactuar a través de internet, descargar contenido o ganarlo mediante juegas.
The Matrix:Path Of Neo
Es un juego donde controlas la vida del Elegido, desde antes que supiera la realidad del mundo , hasta que pelea con Smith. Dentro del juego, Neo debe pelear contra numerosos agentes, no sin antes obtener la fuerza y el conocimiento para poder vencerlos. Al terminar cada nivel se otorgan puntos de experiencia que pueden ser gastados en cualquier tipo de poder, por Ej., detener balas y devolverlas durante el juego o incluso volar. El modo "Focus" o foco, esta mejorado con respecto a Enter the matrix, permitiendo hacer muchos movimientos más dentro de este modo. The Matrix path of Neo, permitirá a los jugadores revivir todos los escenarios de la trilogía completa, incluida la película original de matrix, además de contener escenas de las tres películas y de animatrix. Este juego ha sido escrito y dirigido por los hermanos Larry y Andy Wachowski, con las voces originales de Keanu Reeves (Neo), Laurence Fishburne (Morpheus), Carrie-Ann Moss (Trinity) y Hugo Weaving (Agente Smith). Además de todos los personajes de la trilogía hay muchos personajes nuevos que se intercalan en la historia del juego y de la película en si. Sin duda el mejor juego de Matrix, Demuestra que eres el elegido.
Filosofía en The Matrix
Las mayores influencias de fondo que se pueden encontrar en The Matrix están relacionadas con Platón y Descartes, con el mito de la caverna y la duda metódica respectivamente.
El planteamiento de Descartes en el que enuncia que podría existir un “duende maligno” que alterase su percepción cobra todo el sentido en el ámbito de la realidad virtual.
Heráclito de Éfeso ya enunció en el siglo VI a.C. la famosa distinción entre aquellos que, despiertos, parecen dormir; y los que están despiertos realmente y pueden comprender su logos (discurso).
Calderón de la Barca trató explícitamente el conflicto ilusión/realidad en su obra La vida es sueño.
La obra más popular en la que se refleja el conflicto de la realidad y la ilusión es probablemente Alicia en el País de las Maravillas, de Lewis Carroll. Hay varios guiños explícitos a la obra, en la escena de “follow the white rabbit” (‘sigue el conejo blanco’), y en el hecho de tomar una pastilla para a continuación pasar "a través del espejo" (título de la secuela de Alicia en el País de las Maravillas: Alicia a través del espejo).
Por otra parte, Matrix presenta un interesante conflicto entre destino y libertad, que resuelve de una forma original y ambigua.
En la forma, The Matrix tiene influencias del budismo y la filosofía zen. La mayoría se expresan en forma de máximas pronunciadas por Morfeo: “No es lo mismo conocer el camino que andar el camino”, “No pienses que lo eres, sabes que lo eres”, etc.
En parte es una película con ciertas dosis de nihilismo.
La frase “bienvenido al desierto de lo real” pertenece a Jean Baudrillard, un filósofo francés del siglo XX. Está sacada del libro Simulacres et Simulation, que aparece al principio de la película. Neo lo abre en el capítulo “Nihilismo” para sacar de él unos disquettes pirateados.
Existen además marcadas influencias del judaísmo y el cristianismo, como por ejemplo en los conceptos de "elegido" muy similar al mesías; Sión, la última ciudad humana, en directa referencia al Sión bíblico; y el nombre Trinity en alusión a la Trinidad cristiana.
Algunos han llamado a Matrix la nueva biblia. Tratando asi la pelicula como una pelicula de poder, una pelicula iniciatica, que ayuda a revivir viejos arquetipos humanos , simbolos del caminante de la senda de la conciencia.
Más referencias
Al taoismo (o al Vedanta Advaita y el conflicto con el libre albedrio) en las 3 peliculas, donde el yin y el Yang, lo opuesto se une. Donde lo social y lo individual se unen, donde el bien y el mal se unen para trascenderlo.
Referencias al hinduismo donde el mal puede aparecer en la figura de qualquiera de nosotros para que la conciencia no triunfe.
Referencias al mundo de los sueños, al demonio y el control del poder de la materia como representacion del mal. Así el camino del poder no es el camino de la conciencia, son Siddis o poderes que se pueden adquirir, de manipulación no son el camino de la conciencia.
Referencias a Carlos Castañeda y otras tradiciones que hablan de los apegos y los cordones que nos atan y nos quitan energia.
Ciencia (y ficción) en The Matrix
Desde el punto de vista de la termodinámica, usar a seres humanos para obtener energía a partir de la bioelectricidad es inviable, ya que es mayor el coste de mantener con vida a un ser humano que la energía que se puede extraer. Algunos frikis de Matrix consideran que las máquinas necesitan a los seres humanos para aprender de ellos. Otros sugieren que simplemente las máquinas les hacen un favor al dejarles vivir en una simulación de 1999 en lugar de vivir en un mundo devastado por la guerra y sin la luz del Sol (por la operación Dark Storm).
En la primera película, Morfeo comenta una nueva forma de fusión que habían conseguido dominar las máquinas. "Combinadas con una nueva forma de fusión, las máquinas habían encontrado toda la energía que pudieran necesitar". Hay quien piensa que la energía gastada en alimentar a los humanos se habría recuperado después con ese tipo de reacciones de fusión. En ese caso, los humanos formarían parte de una red pensante de cerebros descentralizada para controlar esas reacciones.
Desde el punto de vista de las ciencias de la computación, el mundo de Matrix no podría reproducir el comportamiento del Universo, debido principalmente a que cualquier simulación computacional estaría seriamente sesgada por la precisión finita con la que operan los ordenadores. Es decir, los físicos y los químicos se quedarían muy extrañados al observar los resultados de sus experimentos.
Por otra parte, la tesis de Church-Turing pone serias trabas acerca de la capacidad que tiene un programa (o algoritmo) para comprender el funcionamiento de otros programas.
El uso de términos informáticos y matemáticos en la serie está bastante acertado, a excepción de la charla que mantiene el Arquitecto de Matrix (Deus ex machina) con Neo al final de The Matrix Reloaded, que no obtuvo buenas críticas.
Películas Relacionadas
Después de Matrix, nada ha sido igual en el género de la ciencia ficción. Cuando salió la película muchos la calificaron como explosiva, brillante y original. Sin embargo, los creadores de la trilogía se inspiraron en muchas fuentes filosóficas, otras del género de la literatura de ciencia ficción y el sub-género cyberpunk como las historietas o cómics y obras maestras como Neuromante de William Gibson. En algunos casos la influencia es evidente como es el caso de Neuromante, novela que claramente influencia en el perfil de los personajes principales, o el relato No tengo boca y debo gritar con el mantiene un evidente parecido en la trama principal. Por otra parte existen películas que muestran claramente que son fuentes importantes a la hora de establecer referencias. Entre ellas están:
- Dark City
- Star Wars
- Blade Runner
- Terminator y Terminator 2: El juicio final
- Desafío Total (Total Recall)
- Akira
- Ghost in the Shell
- Abre los ojos
- The Truman Show
Otras salieron después, pero tienen un alto parecido en algunas escenas o en el guión:
- The Thirteenth Floor (conocida como Piso 13 o Nivel 13).
- Vanilla Sky (remake de Abre los ojos).
The matrix tendría en mérito de rescatar estos elementos de otras películas, que incluyen problemas filosóficos y teológicos, y exponerlos de una manera innovadora y una estructura coherente
Lo sé, se que está en inglés,pero qué queréis, no encontraba una en español, vamos, que sé que os defendéis en ésta lengua
Dark City is a 1998 film written by Alex Proyas, Lem Dobbs and David S. Goyer, and directed by Proyas. It stars Rufus Sewell, William Hurt, Kiefer Sutherland, and Jennifer Connelly. While not a box office hit, it has a considerable reputation. Film critic Roger Ebert is a well-known fan of the movie, having rated it with four stars out of four[1] and naming it the best film of 1998.[2] Ebert uses it in his teaching, and also appears on a commentary track for the DVD.
The story begins with a man waking in a hotel room with no memory, which soon proves to be but one of many troubles. He is being sought by police, who believe him to be a serial killer, and also by a group of mysterious men with psychokinetic powers. Furthermore, something appears to be wrong with the world at large: time, memory, and identity behave in unusual ways. The film is dedicated to the memory of Dennis Potter, which may be considered a useful indicator of the style of the story. The style of the film might also be said to owe something to Expressionism and film noir, and may be considered neo-noir.
Plot
Note: At the request of studio executives, the movie begins with a voice-over narration that gives away several key plot twists. Some fans prefer to watch the opening minutes (until Keifer Sutherland's first onscreen appearance) with the sound off in order to get around the studio-ordered narration and the plot details it gives away.
John Murdoch (played by Rufus Sewell) wakes up in a bathtub at a hotel, having lost all of his memory, including who he is. He receives a phone call from Dr. Daniel Schreber (played by Kiefer Sutherland, in an apparent homage to the style of his father Donald Sutherland) urging him to leave the hotel immediately. According to Schreber, a group of men (who may not actually be humans), referred to in the movie as The Strangers, are coming to the hotel to find Murdoch. Murdoch escapes them, and shortly afterwards finds out his name and that he has a wife named Emma (played by Jennifer Connelly). Unfortunately, he also finds out that he is wanted for a string of serial killings, which he has no memory of and does not have the urge to commit.
He also starts to find strange things happening around the city, all of which seem to have some connection to The Strangers. For instance, whenever the clock strikes midnight, everyone in the city falls into a comatose state simultaneously and it is impossible to wake them, it is always night, and it seems to be impossible to leave the city. Apparently, Murdoch was raised at a seaside resort named Shell Beach, a place that everyone seems to know despite being unable to remember how to get there. Strangest of all, Murdoch has some sort of psychokinetic power, which the Strangers also seem to have.
The Strangers in their underground hall
Meanwhile, police inspector Frank Bumstead (played by William Hurt) is investigating the serial killings of which Murdoch is suspected. Bumstead's colleague who worked on the case before was apparently driven mad by something he discovered, and Bumstead soon begins to suspect that Murdoch is not guilty, but the victim of some plot. Murdoch is also being sought by Mr. Hand (played by Richard O'Brien), a Stranger who absorbs the memories Murdoch has "lost" (in truth, those of the serial killer that he is suspected of being) in order to track him. Unusual amongst the Strangers, Mr. Hand desires to experience life as a human through Murdoch's memories, but merely ends up manifesting the homicidal rage that comes from the memories of a serial killer.
As he is pursued by the Strangers, Murdoch witnesses the true nature of the city. At midnight, while everyone else is unconscious, the Strangers use their collective power to alter the very landscape of the city; growing buildings out of the ground while dissolving other buildings out of existence, transforming slum tenements into mansions and vice versa, and injecting some of the citizens with fresh new memories, often transforming them into entirely different people.
Murdoch and Bumstead eventually meet, confront Dr. Schreber, and force him to reveal that the city is a vast experiment conducted by the alien Strangers, designed to reveal an aspect of humans that the Strangers lack and need to survive (hinted at being the nature of the human soul). The Strangers are in fact a dying race of alien parasites, who use human corpses as vessels. In their experiments they put the entire city to sleep and, with Schreber's help, manipulate the memories of the citizens in an attempt to learn about nature and nurture. Occasionally, however, people wake up during the process and are left without memories. This is what happened to Murdoch.
Murdoch, Bumstead, and a reluctant Schreber make their way to Shell Beach, which turns out to be nothing more than a fake beach painted on the brick wall that makes up the impenetrable edge of the city. An enraged Murdoch proceeds to tear the wall apart, only to discover the cold void of space beyond it. At this point the group is confronted by Strangers led by Mr. Hand, who holds Emma hostage.
Bumstead attacks the Strangers and is killed when, in the ensuing struggle, he and one of the Strangers are sucked out into space. Bumstead is seen flying out into space at the edge of the city, revealing it to be a giant space station protected by a force field. The Strangers then capture Murdoch, and attempt to have Dr. Schreber overwrite Murdoch's memories with their own collective memory in order to "share his soul". However, Schreber manages to imprint Murdoch with a different set of memories, which teach him about his ability to shape reality just like the Strangers. Murdoch's newfound mastery of his ability allows him to easily overpower the Strangers, culminating in a massive psychokinetic battle between Murdoch and the Stranger leader, Mr. Book, in the skies high above the Dark City. Murdoch defeats Mr. Book, and uses his power to turn the city towards the sun which the space station is orbiting, bringing sunlight to the city for the first time and causing the surviving Strangers (including a recalcitrant Mr. Hand) to flee into the darkness. Murdoch also "recreates" Shell Beach by flooding water out of the edge of the city so that it pools in the city's force field. He then seeks out Emma, who (due to a memory change by the Strangers) is now called Anna, and no longer has any memories of having been Murdoch's wife. However, Murdoch decides to meet her again for the first time, and make new memories together.
Similarities to other works
The film's style is often compared to that of the works of Terry Gilliam (especially Brazil), and there have been many comparisons between it and The Matrix, which was released one year after Dark City and reused some of its sets (in fact, the set where Murdoch flees the Strangers on the rooftop is used at the begining of The Matrix when Trinity runs from the Agents). One scene, in which Murdoch looks out a window into an alley to view an approaching Stranger, is almost identical to a similar scene in The Matrix between Trinity and an Agent; and the staircase on which Neo experiences déjà vu was previously used by Murdoch to flee Bumstead's curiosity.
Some stylistic similarities have been noted to Jean-Pierre Jeunet's 1995 film The City of Lost Children (also influenced by Gilliam's Brazil).
Fritz Lang's 1927 movie Metropolis was a major influence on the film, showing through the architecture, concepts of the baseness of humans within a metropolis, and general tone. The plot also contains many similarities to Victor Hugo's Les Misérables, Philip K. Dick's short story Adjustment Team, and Arthur C. Clarke's The City and the Stars. The random permutation of people's social identities is reminiscent of Jorge Luis Borges's short story "The Lottery in Babylon" (in Fritz Lang's Metropolis, the story of the Tower of Babel is a key theme).
References to Memoirs of My Nervous Illness by Daniel Paul Schreber (after whom character Dr. Schreber is named) can be found in the film, notably in the use of his "fleetingly-improvised men" concept. The film has also been interpreted as containing references to the Bible, with John Murdoch being an allegorical Jesus; for example, the number of the room John is in at the film's beginning — 614 — may evoke John 6:14, a biblical verse in which Jesus' followers say of him, "This is truly the Prophet who is to come into the world." Notice also the DVD cover, where Murdoch is stretched across a clock face in a manner bespeaking either crucifixion or the Vitruvian Man.
Also quite noticeable is the use of Cartesian philosophy. This tends to draw comparisons to other films made around the same time that made use of it, such as The Matrix, The Thirteenth Floor, and eXistenZ. While the idea that sensory experience could be manufactured by some form of virtual reality is not new in science fiction, Dark City addresses the (arguably more radical) question of memory. In Bertrand Russell's words, how can we be sure that "the world was not created five minutes ago, and our memories with it?"
Comparisons have been made between Dark City's villain Mr. Hand and the villain from the Matrix Trilogy, Agent Smith. Both are enforcers for the film's antagonists (the Strangers/the Machines), but both are somehow different from their otherwise homogeneous fellows. Both develop a bond with their human opponent (Hand through Murdoch's memories, Smith through Neo's code), which causes them to become more human and to develop some of humanity's worst characteristics. Subsequent movies in the Matrix Trilogy further this comparison, as the climactic fight scene in Dark City is not unlike the one seen in Revolutions.
Nor do the comparisons end there; both Matrix and Dark City concern artificial memories and habitats, and both are patrolled by faceless superpowered beings challenged when a human develops comparable powers. Comparisons have been made between scenes from the movies, making note of similarities in both cinematography and atmosphere.[3]
The Animatrix short story A Detective Story is remarkably similar to Bumstead's story arc in Dark City. In the short story, a detective is pursuing an enigmatic figure (Trinity, who like Murdoch is an "enlightened" human with knowledge of the false nature of their reality). Over the course of the investigation he learns that the previous investigators went insane or disappeared. In the end, the detective catches up with his target and learns the true nature of his world, only to die shortly thereafter.
The overlying plot of the anime The Big O also features an isolated, noir-esque city, where virtually everyone suffers from amnesia, people possess memories that are not their own, and in the end it is revealed that the city is apparently some sort of experiment, ending and resetting itself every 40 years.
The shot at the end of the movie showing "Anna" standing at the end of the dock is similar to a scene in the movie Requiem for a Dream. Jennifer Connelly is the actress standing at the end of the pier in both movies.
Soundtrack
The soundtrack for the film was released on February 24, 1998 on the TVT label.[4] It features music from the original score by Trevor Jones, and versions of the songs "Sway" and "The Night Has a Thousand Eyes" performed by singer Anita Kelsey. It also includes music by Hughes Hall from the trailer, as well as songs by Gary Numan, Echo & the Bunnymen, and Course of Empire that did not appear in the film.
Trivia
- Has one of the shortest average shot lengths of a modern film; a cut occurs in the film, on average, every 1.8 seconds.[5]
- Warner Bros., the film's copyright holder (New Line Cinema, a division of Time Warner, distributed it), objected to the title Dark City early in the film's production. They felt the title would confuse audiences with Mad City, Warner's soon-to-be-released film starring John Travolta and Dustin Hoffman, which they predicted would be a commercial hit. The filmmakers changed the title to Dark World, but the estate of Steven Spielberg threatened legal action, feeling the title was too similar to their film The Lost World: Jurassic Park. The title was then changed to Dark Empire, but legal action was again threatened, this time by Lucasfilm, who felt the title was too similar to their own well-known sci-fi film The Empire Strikes Back (and was an exact match for the Dark Empire comics that had been made about Star Wars). However, by the time the film was completed and ready for release, Warner's Mad City had come and gone from theatres and was not the hit they hoped it would be, and the filmmakers were allowed to use their original title.
Technical data
A new building sprouts through the city
July 10 El Viaje De Chihiro ("Sen to Chihiro no Kamikakushi") Studio Ghibli. Estreno en Japón: Julio 20 de 2001 La HistoriaEsta película nos muestra un viaje mágico a un sitio misterioso lleno de magia en donde cualquier cosa podría ocurrir.  En el Japón actual, una niña llamada Chihiro y sus padres se mudan a un nuevo hogar. En el camino se extravían y por medio de un misterioso túnel se ven transportados a un mundo diferente.  En este sitio, Chihiro debe enfrentarse a una poderosa bruja que ha transformado a sus padres en cerdos. Así mismo, Chihiro debe recuperar su verdadero nombre para poder regresar al mundo real y así superar sus miedos.  Para lograr su objetivo, Chihiro contará con la ayuda de Haku, un joven que ha olvidado su nombre y que le ayudará a encontrar su camino. Además, durante la aventura conocerá a personas y seres que le enseñarán a conocerse a ella misma y a descubrir el valor de la amistad y de los lazos del amor de la familia. Personajes Chihiro Ogino (Sen) Personaje principal de la película. Es una niña de 10 años algo consentida, que al verse separada de sus padres en el mundo fantástico al que llega debe aprender a valerse por sí misma para descubrir su verdadera fuerza "Chihiro" significa "Mil brazadas de agua". "Sen" (el nombre que le asigna Yubaba) significa solamente "mil". La palabra "Chi" usa el mismo kanji que "Sen", por lo que en realidad "Sen" también es parte del nombre original "Chihiro". HakuEs un chico que ha perdido su verdadero nombre, y que vive y trabaja en el mundo místico al parecer bajo las ordenes de la bruja Yubaba. Sin embargo, se hace amigo de Chihiro e intenta ayudarla para que regrese a su mundo. "Haku" significa "blanco". YubabaEs una bruja de fuerte temperamento que dirige la posada en donde se desarrolla gran parte de la historia. Aunque al parecer es algo codiciosa, los sentimientos de ella salen a flote cuando se trata de proteger a su hijo Bu. ZenibaEs la hermana gemela de Yubaba, y aunque físicamente son iguales, sus personalidades son totalmente opuestas. Zeniba es gentil, dulce y generosa y orienta sabiamente a Chihiro sobre lo que debe hacer para regresar a su mundo. KaonashiEs el misterioso personaje que sigue a Chihiro a todas partes y la acompaña durante parte de su viaje. Nunca se ve su verdadero rostro (siempre oculto tras la máscara) y sus palabras no pasan de un sencillo "Ah". Akio y Yuuko OginoLos padres de Chihiro. Akio tiene 38 años y es un padre descomplicado y confiado. Tras comer la comida que estaba destinada a los dioses del lugar es transformado en cerdo. Yuuko es un ama de casa normal, ocasionalmente contradice a su esposo, pero siempre tiende a buscar una solución adecuada para todos en la familia. ApreciaciónSen to Chihiro puede verse como una historia fantástica, en donde vemos a una niña viajar a un mundo mágico para vivir ciertas aventuras y regresar al mundo real. Sin embargo, las películas de Studio Ghibli son muy especiales en cuanto a que siempre incluyen elementos que permiten lecturas más profundas, más allá de una simple historia. Y es esta misma lectura profunda y a menudo inexpresable la que nos hace sentir que estamos viendo una película muy especial. Intentaré realizar una aproximación bastante general a los elementos claves en la interpretación de Chihiro, teniendo en cuenta que pueden existir tantas interpretaciones como espectadores hay, y que cada quien puede enriquecer esta lectura con sus propias experiencias y apreciaciones: Chihiro representa al espíritu infantil que todos llevamos dentro, representa esa capacidad de soñar y de vivir las fantasías que tenemos cuando somos niños. Cuando ella se ve amenazada por un cambio aparentemente común, pero de gran significado en su vida, la niña siente temor y busca evitarlo. Dejar atrás a los amigos y el mundo en el que se ha vivido para enfrentarse a uno nuevo no es fácil cuando se tienen 10 años y toca dejar tantos recuerdos y amigos para vivir en otro pueblo. Es por eso que el mundo de fantasía se convierte en un escape emocional al cual se recurre para evitar el cambio. Pero durante el viaje, la protagonista encuentra que igualmente ese mundo fantástico tiene dificultades, por lo cual debe enfrentarse a las adversidades. Al enfrentar sus miedos y superarlos, se adquiere la fuerza en el espíritu y la madurez necesaria para enfrentarse a los cambios en el mundo real. Así mismo, se aprende acerca de la amistad y de los lazos profundos que unen a las personas más allá de las formas físicas. Sobrevivir a este viaje significa sobrevivir al mundo real y Chihiro pudo enfrentarse a todo esto. En la película también se puede ver algo muy recurrente a diversas culturas alrededor del mundo: el poder de la palabra. El cambio de nombres que realiza Yubaba a las personas para tenerlas bajo su control evidencia claramente esto. Sin un nombre propio, la persona pierde la identidad de su ser y la fuerza de su espíritu se ve seriamente amenazada. En el mundo real, no hablamos exactamente de brujas que nos quitan nuestros nombres, sino de muchos peligros que nos pueden arrebatar nuestro ser, llevándonos a olvidar nuestra esencia, y cuando sucumbimos ante ellos perdemos el rumbo de nuestras vidas. Por eso es tan importante recordar nuestro nombre (nuestra esencia), ya que si nos acostumbramos a otra cosa (como casi le pasa a Chihiro al acostumbrarse a ver sus padres convertidos en cerdos), perderemos nuestra fuerza para enfrentarnos al mundo. Sen to Chihiro nos puede mostrar, como metáfora, una advertencia: tener cuidado de no olvidar lo que somos, quiénes somos, y dónde estamos, ya que si olvidamos nuestras raíces podemos ser absorbidos por un mundo al que no pertenecemos y debilitarnos en él. En palabras del propio Hayao Miyazaki al explicar su película:"En una era en la que no hay fronteras, las personas que no tienen un lugar propio no serán tomadas en serio. Un lugar es pasado y es historia. Y una persona sin historia que haya olvidado su pasado se desvanecerá como la nieve, o se convertirá en una gallina que sólo puede poner huevos para que otros los coman".Y sin embargo, debemos tener en cuenta algo importante que también se desprende de la película: el mundo de fantasía no es malo en sí mismo, y tampoco hace daño estar en él. Tanto la fantasía, como las adversidades que nos presenta el mundo, son hechos necesarios que aunque no nos gusten sirven para fortalecernos y madurar. Y el acto de crecer y abandonar el mundo de fantasía, no significa necesariamente olvidar los sueños y la magia: las experiencias vividas quedan en nuestro interior enriqueciéndonos grandemente ("Tú no olvidas lo que sucedió. Es sólo que no puedes recordarlo" - Zeniba).Variaciones sobre esta misma preocupación de crecer y enfrentase a la transición del mundo de fantasía al mundo real, y de aferrarse a los sueños, son exploradas en otras películas de Ghibli, especialmente en "El Castillo de Howl" (del cual ya se ha publicado una artículo aquí en Cristalab), y en "Susurros del Corazón" (Mimi o Sumaseba). Datos AdicionalesDe acuerdo a Miyazaki Chihiro no recuerda lo que pasó en el mundo de fantasía, pero tampoco fue un sueño. Evidencia de esto son las hojas en el automóvil. Otra evidencia es la banda para el cabello que Zeniba le obsequia a Chihiro. "Chihiro" significa "Mil brazadas de agua". Y la palabra "Sen" significa solamente "mil". La palabra "Chi" usa el mismo kanji que "Sen", por lo que en realidad "Sen" también es parte del nombre original "Chihiro". "Haku" significa "blanco". En la casa de Yubaba una lámpara saltarina da la bienvenida a Sen y compañía. Esta lámpara la diseñaron al estilo de la que usa Pixar como logo, y fue un homenaje a John Lasseter, quien por medio de Pixar ha brindado mucha colaboración a Ghibli. Hayao Miyazaki anunció su retiro como director tras terminar esta película. Pero su compromiso con hacer películas lo llevó a dirigir después "El Castillo de Howl". Se estima que los costos de producción superaron los 1.900 millones de Yens. Dinero que pusieron Tokuma Shoten, Studio Ghibli, y Buenavista (la empresa de Disney que distribuye las películas de Ghibli alrededor del mundo). En su momento fue la película más cara hecha en Japón, y superó en taquilla a Mononoke (record que después sería superado por otra película de Ghibli: Howl). Aparte del Oscar Sen to Chihiro ganó cerca de 30 premios internacionales más alrededor del mundo en festivales y exhibiciones desde su estreno hasta el año 2003.
Información y fotos sacadas de:http://www.cristalab.com/anime/22694/el-viaje-de-chihiro-sen-to-chihiro-no-kamikakushi
La pantera rosa
Nacimiento
El nacimiento de la pantera rosa fue casi una casualidad. En la película original titulada La pantera rosa de Blake Edwards, la pantera rosa, en realidad, era un diamante de gran valor y, por extensión, un ladrón de guante blanco que había logrado sustraerlo.
Como personaje animado, la propia pantera rosa nace en esa primera película, cuando se recurrió a una animación para ilustrar el título y los créditos iniciales y finales de la película. Edwards encargó al prestigioso animador Fritz Freleng (el creador de Bugs Bunny) que crease un dibujo animado y sólo le pidió tres cosas: que resultara graciosa, que fuese de color rosa y que fuese muda.
La Película
La película fue estrenada el 20 de marzo de 1963 y el dibujo animado de los créditos había llamado tanto la atención que, no mucho después, el 27 de abril de 1963, el dibujo ocupó la portada de la prestigiosa Times. Esto llevó a los productores a plantearse la viabilidad del personaje como dibujo animado independiente de la película.
Se hizo un cortometraje de animación con la pantera como protagonista titulado The Pink Phink. Fue estrenado el 18 de diciembre Fue todo un éxito y ganó, a pesar del corto intervalo entre su estreno y la ceremonia de los Oscar celebrada el 13 de abril de 1964, el corto se hizo con el Oscar al mejor cortometraje animado. El corto era, en realidad, el capítulo piloto para la serie de animación La pantera rosa (Pink Panther).
Todas las películas, series de animación, cómics y demás que vienen después de la primera película tienen varias cosas en común:
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- Los argumentos, personajes, caracterización de personajes, etc. tienen que ser coherentes con la biblia creada por Blake Edwards y Maurice Richlin, que se basa en el guión de la primera película.
- El dibujo animado es adaptado del diseñado por Fritz Freleng para los créditos de la primera película.
- El tema musical principal es la celebre canción de Henry Mancini.
Películas
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- La pantera rosa (The pink panther, 1963) de Blake Edwards.
- El nuevo caso del inspector Clouseau (A shot in the dark, 1964) de Blake Edwards. En algunos países de habla hispana, como Uruguay, el título se tradujo como Un disparo en las sombras.
- El regreso de la pantera rosa (The return of the pink panther, 1975) de Blake Edwards.
- La pantera rosa ataca de nuevo (The pink panther strikes again, 1976) de Blake Edwards.
- La venganza de la pantera rosa (Revenge of the pink panther, 1978) de Blake Edwards.
- Tras la pista de la pantera rosa (Trail of the pink panther, 1982) de Blake Edwards. (Sellers, muerto en 1980 aparece en escenas que habían sido descartadas de las otras películas, etc).
- La maldición de la pantera rosa (A Curse of the pink panther, 1983) de Blake Edwards. Aunque en alguna que otra escena aún aparece Sellers (escenas de archivo), se intenta buscar un sustituo del inspector Clouseau. Se crea el personaje de un primo americano de Clouseau.
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- Inspector Clouseau (Inspector Clouseau, 1968) de Bud Yorkin. Alan Arkin daba vida al inspector Clouseau. Hasta 2006, Arkin sería el único actor que interpretara al inspector Clouseau además de Peter Sellers.
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- El hijo de la pantera rosa (Son of the Pink Panther, 1993) de Blake Edwards. (1993). Para retomar la saga, se inventan un hijo del inspector Clouseau al que no se ha hecho referencia en ninguna entrega anterior. Este será interpretado por Benigni. No obstante, la cosa quedará como una única película, sin que se retome la saga.
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El personaje animado
La pantera rosa se puede definir como un gentleman (caballero con clase) británico, elegante hasta en el último de sus gestos.
Series de animación
- La pantera rosa (Pink Panther, 1964). El piloto de la serie The Pink Phink ganó el Oscar.
- La pantera rosa (The pink panter show, 1969) de NBC. Aunque la serie dejó de emitirse en 1971, en 1998 (casi tres décadas después) se emitió un especial navideño titulado A Pink Christmas.
- La pantera rosa (Pink Panther) Emitidos en ABC entre 1978 y 1979 (en total 36 capítulos).
- La pantera rosa. En 1982 se estrenó una nueva serie (en total 32 nuevos episodios) en que los que la pantera rosa ¡habla!, con lo que personaje queda desvirtuado. Le ponen una voz masculina (en el original Matt Frewer), porque el personaje de la pantera rosa se supone que es masculino. Esto se debe a que la palabra panther en inglés carece de la denotación de género que tiene en español.
- La pantera rosa y sus hijos (The pink panther and sons, 1984). Spin-off. La descendencia de la pantera rosa la componen tres hijos.
- En 1988, Fritz Freleng creó 25 nuevos cortometrajes de La pantera rosa para celebar sus bodas de plata.
- El nuevo show de la pantera rosa (The new show of pink panther) de 1993.
Juegos
- La pantera rosa además de dibujos animados ha sido la protagonista de numerosos comics y videojuegos.
Por ejemplo, para PC, en 1996, la Metro Goldwyn Mayer lanzó el juego titulado La Pantera Rosa en misión peligRosa.
Más tarde salió un segundo juego que se tituló La Pantera Rosa: Abracadabra Rosa.
Curiosidad
- La pantera rosa (el dibujo) cuenta con su propia estrella en las que están impresas sus huellas en el Boulevard de la fama de Hollywood, frente al Teatro Chino. (La estrella le fue concedida en 1999).
- La cadena Cartoon Network se hizo en 1997 con los derechos de varias de las series y, desde entonces, las está reponiendo, tanto en Estados Unidos, como en otros países en los que tiene presencia.
July 07 En la búsqueda de una emisora de radio que oir cuando voy en el coche, he hallado una emisora que, merece la pena y está un tanto exenta de tintes políticos, Radio 5 , en ella hay una periodista de nombre Nieves Concostrina; quien tiene una sección llamada "polvo eres" en la que , se muestra información sobre un tema tan peliagudo con una guasa increible, aquí va un apequeña nota biográfica.
| Nieves Concostrina |
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Nieves Concostrina (Madrid, 1961) es periodista y escritora. Se forjó profesionalmente en el desaparecido “Diario 16” entre 1982 y 1997, trabajando con posterioridad en televisión (Antena 3 y Vía Digital) a las órdenes de Jesús Hermida, Mercedes Milá y Pepe Navarro.
Ha recibido los premios Villa de Madrid de Periodismo y el Internacional de Relatos Paradores de España. Ha publicado tres libros individuales y ha participado en otros dos.
Actualmente dirige y presenta el espacio “Polvo Eres” en Radio 5 Todo Noticias.
En Radio 1 de RNE ha colaborado en el programa “La ruta del Quijote”; y actualmente colabora en el programa del fin de semana "No es un día cualquiera" de Pepa Fernández.
El 23 de noviembre de 2005 fue galardonada con el premio "Andalucía de Periodismo", en su modalidad de radio que, anualmente, concede la Junta de Andalucía.
Para que os hagáis una idea, aquí os dejo un texto extraido de su página:
| Colón y el 11888 / Nieves Concostrina |
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Ya estarán todos ustedes enterados de que Colón, aquel viajero curiosón que fue enterrado en Valladolid, exhumado y vuelto a enterrar en Sevilla, exhumado y vuelto a enterrar en Santo Domingo, exhumado y vuelto a enterrar en La Habana, exhumado y vuelto a enterrar en Sevilla, va a volver a ser exhumado. A partir de la segunda exhumación hay que añadir el adverbio “supuestamente”, porque no está claro si los restos que los españoles se llevaron de Santo Domingo eran los del almirante, y de ahí la nueva exhumación que el lunes 2 de junio, a las cinco y media de la tarde, se va a realizar en Sevilla. Servidora se va a plantar en la calurosa capital hispalense para no perderse el acontecimiento y porque ha seguido el tema de cerca, aunque me da en la nariz que Colón descansa allende los mares y que todas las fotos turísticas que nos hemos hecho junto al magnífico sepulcro de la catedral no plasman el enterramiento del descubridor, sino el de su hijo Diego o el de cualquier otro pariente próximo. En fin, un lío histórico que tiene expectantes a las autoridades españolas e indignadas a las dominicanas. Todo esto viene como excusa para advertirles de lo tramposos que son en Telefónica. El pasado viernes intenté ponerme en contacto con la catedral sevillana para saber si era necesario algún tipo de acreditación a la hora de acceder al acto de exhumación. Seguí el procedimiento tradicional: llamar a Información de Telefónica para preguntar el número. Surge entonces la primera duda con el auricular ya en la oreja. ¿Cuál es el número de Información? -¿Alguien sabe el número de información? - pregunté a los compañeros de la redacción. -Llama a información para que te lo den - contestó la lista de turno. -Uno con muchos ochos –dijo otro con auténtico afán de ayudar. -El 11888 –me aclaró finalmente alguien. Marqué, y una grabación me dijo: “Gracias por llamar al 11888 Páginas Amarillas. Esta llamada tiene un coste de tarifa plana de un euro”. ¡166 pelas por pedir un número! El mal ya estaba hecho. -Buenos días, le atiende Mari Puri López, ¿en qué puedo ayudarle? -Hola, yo quería llamar a información normal, no a Páginas Amarillas. -Desde aquí también le podemos facilitar números de particulares. -Ya, pero vale un euro y la otra llamada, creo, es más barata. -Pero esto es tarifa plana... hablemos lo que hablemos sólo cuesta un euro. -Pero yo no quiero hablar, sólo quiero un número. Necesito el de la catedral de Sevilla, de las oficinas a ser posible. -¿En qué localidad? -¿En qué localidad... qué? -Que en qué localidad está la catedral de Sevilla. -Pues no estoy muy segura, pero creo que en Sevilla. Si no aparece busque en León, que hay otra (no cogió el chiste). -Un momento, por favor. -... Un par de minutos más tarde. -Por catedral no me aparece nada en Sevilla. -Pues por lo menos lleva allí un par de años... -Un momento, por favor. -... Tres minutos después. -No se retire, por favor. -Ya entiendo lo de la tarifa plana, señorita. ¿Falta mucho? Es sólo una catedral. ¿Está buscando por la “c”? -No me aparece nada en pantalla.... ¡Ya! ¡Ahora! Aparecen varios ¿quiere alguno en particular? -Pues el de las oficinas, de administración, del cabildo... porque por Colón no creo que aparezca alguno ¿no? -Voy a ver... -¡No, no! Déjelo. Deme uno cualquiera. -Tome nota, por favor. -Un momento, no se vaya. Antes de darme el número de la Catedral de Sevilla que está en Sevilla dígame, por favor, cuál es el teléfono de información normal para la próxima vez y si es más barato que éste. -Pues no lo sé, porque hay muchos. Pero este sólo vale un euro. (Dale con el euro) -¿Me está usted diciendo que en Información de Páginas Amarillas no saben el número de Información normal ni cuánto cuesta la llamada? -Aquí no lo sabemos. -Bien... gracias. Me quedo muy contenta por haber hablado tanto con usted sólo por un euro. Esto es mejor que ir al psicólogo. Evidentemente, el número que me dio no sirvió para nada, pero toda mi peripecia sólo tiene una culpable: yo. Tendría que haber utilizado métodos más vanguardistas, como Internet, donde aparece la catedral de Sevilla, casualmente en Sevilla, con todo su listado de teléfonos. Después me metí en la web de Telefónica y allí está el número de información normal, el 003 de toda la vida, que ahora es el 11818 y que sólo cuesta 35 céntimos la consulta. Conseguí, por fin, el número de la catedral y, evidentemente, llamé. Media hora estuve tecleando frenéticamente los cinco números que aparecen. Nada. En una última intentona conseguí respuesta. -¿Diga? -Buenos días, ¿estoy hablando con la catedral de Sevilla? -No, está hablando usted conmigo. -Muy bueno -me hizo gracia de veras- Querría hablar con alguien que me informará sobre lo de Colón del lunes. -Pues es que aquí no hay nadie, porque hoy es fiesta. -¿Hoy es fiesta en Sevilla? -Sí, es viernes. -¿Y es fiesta porque es viernes? -No. Es fiesta porque es San Fernando. -¡Ah! No me líe. ¿Y usted no sabe nada de Colón? -Que descubrió América. -Pues ya sabe usted más que en Telefónica. -¿Cómo? -Nada, no me haga caso. Bueno, muchas gracias. Adiós. En fin, casi hora y media perdida en una mañana para finalmente llegar a la conclusión de que la catedral de Sevilla está en Sevilla, que Colón descubrió América, que en Telefónica no se saben el número de Información y que si te baila un ocho al marcar la llamada puede costarte un euro o 35 céntimos. Recuerden: información normal es el 11818 (35 céntimos) Información Páginas Amarillas, el 11888 (un euro). Lo bueno que tiene éste último es que te dan conversación.
Y para que veáis como es la sección de dicha periodista, el audio de la página, está sacada de la suya.y tb. os dejo el enlace a su página.
http://www.nievesconcostrina.es/
| | June 30
Éste es, uno de mis libros preferidos, y es que me encanta la literatura de terror.
Los mitos de Cthulhu constituyen un ciclo de literatura de terror fantástico atribuido de forma generalista a Howard Phillips Lovecraft, pero que en realidad cobró forma con las generaciones posteriores de escritores de terror y ciencia ficción. Convierte el horror clásico de fantasmas y seres inmateriales en un terror material, en una suerte de terror psicológico completamente irracional . Así, las divinidades de pueblos casi desaparecidos resultan ser entidades alienígenas blasfemas y habitualmente irracionales que luchan y compiten en ciclos de destrucción frente al hombre, el cual se eleva cual humillado mosquito atrapado en melaza sólo pudiendo ser espectador de su propia muerte.
Tienen muchísima aceptación popular algunas de sus invenciones, que algunos han llegado a considerar productos reales: el Necronomicón (Lovecraft jugó con la etimología del nombre:el libro de los muertos, la imagen de la ley de los muertos,...) cuyo título original era Al Azif (Zumbido de mosquitos), incluso llegó a tener ficha en la Biblioteca General de la Universidad de California y apareció en anuncios de venta de libros, Cthulhu (primigenio alienígena encerrado en las profundidades marinas), Nyarlathotep (el mensajero del estúpido y horrible dios supremo Azathoth), los profundos (hombres batracio de las profundidades marinas).
Creación
Lovecraft nunca sistematizó los Mitos, sino que solo creo un grupo de seres, e historias detrás de estos, como trasfondo de sus historias. El mismo llamo a esto un a pseudo-mitología. El jamás hizo que la dicotomía bien-mal formara parte de sus historias, y siempre se centro en el hecho de que todo lo humano, sus acciones, pensamientos y sentimientos no tenían ningún valor en la inmensidad del universo, y pocos o ninguno de los seres que en él existen reparan en la humanidad.
Fue principalmente Augusth Derleth quien trató de clasificar a todos los seres que lo poblaban. Él creó a los Dioses Arquetipicos, y según su clasificación y sistematización de los mitos, fue por la batalla contra estos por lo que Azathoth fue privado de inteligencia, al encabezar la rebelión contra ellos. Trató de representar el concepto judeocristiano de la lucha Dios-Diablo. Muchos fans de los Mitos desprecian esta clasificación por considerar que priva de parte del horror intrínseco de los relatos de Lovecraft y totalmente innecesaria ya que este jamás quiso algo semejante en su obra.
Estructura
Los seres que integran los mitos se separan principamlmente en tres tipos: Primogénitos, Dioses Arquetipicos y las llamadas razas menores. A pesar de ser el ser más conocido de las historias, y el más venerado, Cthulhu no es el ser más poderoso de los muchos que hay.
Los mitos suelen centrarse en los primogénitos. Estos son seres extraterrestres, inmortales y de gran poder. La mayor parte duermen o están atrapados. Aunque hay algunos en la tierra, hay cientos(sino miles), repatidos a través del universo.
Los Dioses Exteriores son menos comunes en las historias, aunque algunos son comúnmente mencionados, especialmente Shub-Niggurath. Su poder es inmenso e inimaginable, y su existencia trasciende el tiempo y el espacio.
Las razas menores son seres mucho más comunes, que exiten en todo el universo, hay una infinita variedad, de estos, y solo en la tierra se pueden encontrar docenas de razas diferentes ocultas al humano. Algunas son servidoras de algún primogénito o dios exterior, pero muchas otras no son fieles a ninguno de estos, aunque muchas veces veneran a alguno
Influencia
El mundo de los llamados Mitos de Cthulhu que engloba a estos y a las llamadas tierras de Lovecraft (triángulo imaginario creado por Lovecraft y situado en Nueva Inglaterra, constituido por los pueblos de Arkam, Innsmouth y Dunwich) dio paso a principios de los ochenta a la creación del juego de rol llamado La Llamada de Cthulhu. En el se da cabida a todos los elementos constituyentes de la mitología y obras tanto de Lovecraft como de sus colaboradores. Estos elementos son los seres o criaturas de los Mitos, personajes investigadores que intentan frustrar los planes de los malvados cultistas o seguidores de las citadas criaturas y numerosos artefactos mágicos, libros de hechizos y lugares ambientados en las Tierras de Lovecraft y otras partes del mundo. June 28
El cuervo (The raven en inglés) es la composición poética más famosa de Edgar Allan Poe. Fue escrito en 1845. El poeta describe la angustia que le produce la muerte de su amada. Esa angustia la encarna un negro cuervo que, tras ser interrogado, responde una y otra vez: Nunca más, «Nevermore».
Poema de ritmo obsesivo en el que la angustia se va apoderando del lector, lleno de rimas internas, la aliteración obsesiva de la erre va produciendo un desasosiego parecido al que produciría el roce de las alas de un cuervo al invadir nuestra vida cotidiana.
Han sido varias las traducciones que se han intentado de este poema al español, sin que ninguna haya podido considerarse definitiva hasta la fecha.
Cierta noche aciaga, cuando, con la mente cansada, meditaba sobre varios libracos de sabiduría ancestral y asentía, adormecido, de pronto se oyó un rasguido, como si alguien muy suavemente llamara a mi portal. "Es un visitante -me dije-, que está llamando al portal; sólo eso y nada más."
¡Ah, recuerdo tan claramente aquel desolado diciembre! Cada chispa resplandeciente dejaba un rastro espectral. Yo esperaba ansioso el alba, pues no había hallado calma en mis libros, ni consuelo a la pérdida abismal de aquella a quien los ángeles Leonor podrán llamar y aquí nadie nombrará.
Cada crujido de las cortinas purpúreas y cetrinas me embargaba de dañinas dudas y mi sobresalto era tal que, para calmar mi angustia repetí con voz mustia: "No es sino un visitante que ha llegado a mi portal; un tardío visitante esperando en mi portal. Sólo eso y nada más".
Mas de pronto me animé y sin vacilación hablé: "Caballero -dije-, o señora, me tendréis que disculpar pues estaba adormecido cuando oí vuestro rasguido y tan suave había sido vuestro golpe en mi portal que dudé de haberlo oído...", y abrí de golpe el portal: sólo sombras, nada más.
La noche miré de lleno, de temor y dudas pleno, y soñé sueños que nadie osó soñar jamás; pero en este silencio atroz, superior a toda voz, sólo se oyó la palabra "Leonor", que yo me atreví a susurrar... sí, susurré la palabra "Leonor" y un eco volvióla a nombrar. Sólo eso y nada más.
Aunque mi alma ardía por dentro regresé a mis aposentos pero pronto aquel rasguido se escuchó más pertinaz. "Esta vez quien sea que llama ha llamado a mi ventana; veré pues de qué se trata, que misterio habrá detrás. Si mi corazón se aplaca lo podré desentrañar. ¡Es el viento y nada más!".
Mas cuando abrí la persiana se coló por la ventana, agitando el plumaje, un cuervo muy solemne y ancestral. Sin cumplido o miramiento, sin detenerse un momento, con aire envarado y grave fue a posarse en mi portal, en un pálido busto de Palas que hay encima del umbral; fue, posóse y nada más.
Esta negra y torva ave tocó, con su aire grave, en sonriente extrañeza mi gris solemnidad. "Ese penacho rapado -le dije-, no te impide ser osado, viejo cuervo desterrado de la negrura abisal; ¿cuál es tu tétrico nombre en el abismo infernal?" Dijo el cuervo: "Nunca más".
Que una ave zarrapastrosa tuviera esa voz virtuosa sorprendióme aunque el sentido fuera tan poco cabal, pues acordaréis conmigo que pocos habrán tenido ocasión de ver posado tal pájaro en su portal. Ni ave ni bestia alguna en la estatua del portal que se llamara "Nunca más".
Mas el cuervo, altivo, adusto, no pronunció desde el busto, como si en ello le fuera el alma, ni una sílaba más. No movió una sola pluma ni dijo palabra alguna hasta que al fin musité: "Vi a otros amigos volar; por la mañana él también, cual mis anhelos, volará". Dijo entonces :"Nunca más".
Esta certera respuesta dejó mi alma traspuesta; "Sin duda - dije-, repite lo que ha podido acopiar del repertorio olvidado de algún amo desgraciado que en su caída redujo sus canciones a un refrán: "Nunca, nunca más".
Como el cuervo aún convertía en sonrisa mi porfía planté una silla mullida frente al ave y el portal; y hundido en el terciopelo me afané con recelo en descubrir qué quería la funesta ave ancestral al repetir: "Nunca más".
Esto, sentado, pensaba, aunque sin decir palabra al ave que ahora quemaba mi pecho con su mirar; eso y más cosas pensaba, con la cabeza apoyada sobre el cojín purpúreo que el candil hacía brillar. ¡Sobre aquel cojín purpúreo que ella gustaba de usar, y ya no usará nunca más!.
Luego el aire se hizo denso, como si ardiera un incienso mecido por serafines de leve andar musical. "¡Miserable! -me dije-. ¡Tu Dios estos ángeles dirige hacia ti con el filtro que a Leonor te hará olvidar! ¡Bebe, bebe el dulce filtro, y a Leonor olvidarás!". Dijo el cuervo: "Nunca más".
"¡Profeta! -grité -, ser malvado, profeta eres, diablo alado! ¿Del Tentador enviado o acaso una tempestad trajo tu torvo plumaje hasta este yermo paraje, a esta morada espectral? ¡Mas te imploro, dime ya, dime, te imploro, si existe algún bálsamo en Galaad!" Dijo el cuervo: "Nunca más".
"¡Profeta! -grité -, ser malvado, profeta eres, diablo alado! Por el Dios que veneramos, por el manto celestial, dile a este desventurado si en el Edén lejano a Leonor, ahora entre ángeles, un día podré abrazar". Dijo el cuervo: "¡Nunca más!".
"¡Diablo alado, no hables más!", dije, dando un paso atrás; ¡Que la tromba te devuelva a la negrura abisal! ¡Ni rastro de tu plumaje en recuerdo de tu ultraje quiero en mi portal! ¡Deja en paz mi soledad! ¡Quita el pico de mi pecho y tu sombra del portal!" Dijo el cuervo: "Nunca más".
Y el impávido cuervo osado aún sigue, sigue posado, en el pálido busto de Palas que hay encima del portal; y su mirada aguileña es la de un demonio que sueña, cuya sombra el candil en el suelo proyecta fantasmal; y mi alma, de esa sombra que allí flota fantasmal, no se alzará...¡nunca más!.
June 27 Como os he hablado de alguna sociedad secreta, viene el turno de l amejor de todas, los canteros, sociedad a la que se adhiere Homer en el episodio de la sexta temporada Homer, el grande, aquí tenéis su himno. ¿De dónde viene el nombre de éste blog? Pues como no podía ser de otra manera viene de una película que vi una tarde, después de un exámen, y por casualidad, y desde entonces, me enganchó, por su trama, por sus paisajes, y por su música, desde entonces, ésta ha ocupado un lugar privilegiado en mis preferencias cinematográficas.
"El hombre de Mackintosh"
- Título original: The Mackintosh Man
- País: Estados Unidos
- Género: Suspense, Espionaje
- Año: 1973
- Duración: 98 min.
- Comentarios: Película basada en la novela The Freedom Trap de Desmond Bagley.
- Argumento: Joseph (Paul Newman) comete un robo y escapa junto a un espía convicto. Los dos son atrapados y enviados a una mansión en un lugar remoto y desconocido, donde son custodiados y mantenidos aislados. Un día Joseph consigue engañar a su guardián y escapa. Sin embargo, en su periplo que le conduce hasta Malta se da cuenta de que nada es como parecía.
Ésta es una de mis películas preferidas, recuerdo el día en que fuí a verla al cine, en un cine que ya no existe en mi ciudad, acompañadao de una buena amiga; eran las navidades del año 93, y recuerdo la fascinación que sentía l ver a ésos muñecos moviéndose y cantando, tal fué el impacto de la película, que al día siguiente , me fuí a comprar la banda sonora, dejando maltrecha mi economía de un estudiante de 18 años; ya han pasado trece, y tengo ésa película dos veces, en VHS, y, con la llegada del DVD, en ése formato que me ha permitido disfrutar de los cortometrajes previos al film.
Aún disfruto con ella como la primera vez, mi decoración navideña, es un árbol de navidad negro, y los adornos, son figuras de la película, además, tengo cuatro figuras de resina de la película, adornando mi salón, y en cuanto mi economía mejore, serán más.
The Nightmare Before Christmas, conocida como El extraño mundo de Jack en latinoamérica y Pesadilla antes de Navidad en España es una película de 1993 producida por el director estadounidense Tim Burton.
Argumento
En Halloween Town, Jack Skellington es el Rey de Hallowen(Pumpkin King). Jack sufre la depresión post-fiesta y se encuentra cansado de la rutina que implica liderar cada año la fiesta de Halloween. En medio de su depresión, sale a caminar sin rumbo y encuentra la puerta a "La aldea Navideña. Fascinado por este ambiente, Jack decide llevar la navidad a su ciudad.
Al regresar a su propuesta encuentra eco en la población de Halloween y todo el pueblo empieza los preparativos para ser ellos quienes festejen la navidad. Sin embargo, el sentido de belleza, sorpresa y delicadeza de los habitantes de Halloween difiere de lo que usualmente se ve en los festejos de Navidad.
Jack decide que él será quien llevará los presentes de navidad y envía a secuestrar a Santa Claus o San Atroz como lo llama Jack. Con ayuda del Doctor Thinkenstein (el genio loco del pueblo) crea cuatro esqueletos de renos y viaja a la tierra en navidad, sin embargo, sus regalos causan terror y estragos en la tierra, cuyos habitantes deciden destruir al impostor.
Jack es derribado de su trineo-ataud y reconoce su error y decide que deberá seguir haciendo lo suyo - asustar - en lo que es el mejor. Regresa a Halloween , donde los habitantes lo creen muerto, rescata a San Atroz de las manos de Oogie Boogie quien lo tenía secuestrado , para que se el pueda arreglar la Navidad, finalmente todo queda arreglado y Jack & Sally , quien queriendo ayudar a Jack cae también en las manos de 0ogie al final Jack se da cuenta que Sally lo amaba se enamora de ella y son felices por siempre.
Comentarios
El guión de The Nightmare Before Christmas está basado en un argumento de Tim Burton que fue adaptado por Michael McDowell y guionizado por Caroline Thompson.
Esta película utiliza la técnica de animación llamada Stop-motion y supuso la primera de una serie de películas de Tim Burton con este estilo.
The Nightmare Before Christmas fue estrenada en Estados Unidos el 29 de octubre de 1993.
Premios
- 1993
- Saturn
- Best Fantasy Film
- Best Music
- 1994
- Annie
- Best Individual Achievement for Artistic Excellence in the Field of Animation
- Best Individual Achievement for Creative Supervision in the Field of Animation
Además obtuvo varias nominaciones para otros premios entre los que destaca el Oscar a los mejores efectos visuales y el Globo de Oro a la mejor banda sonora.
Doblaje en España
La versión española contó con las voces de:
Curiosidades
La casa Disney consideró este producto demasiado terrorífico para el público infantil; por ello el filme se vendió más como una producción de la Touchstone Pictures que de los estudios Disney. June 26 Hoy os quiero hablar de una película que ví, por casualidad en la tele, con unos catorce años; y que, desde que empecé a trabajar, y a tener un sueldo, de ésto hace ya casi seis años, me ha obsesionado, y detrás de la que he endado durante todo éste tiempo.
Como hací amucho que la ví, no recordaba el título, simplemente recordaba el argumento vágamente, pero sabía que la quería.
Asiduo del Corte Inglés, de la Fnac, de MediaMark, y de video clubes, seguía buscándola y trataba de que me indicaran si existía y cual era, y l averdad es, que con los datos que yo daba, no me sabían decir qué película era, hasta que hace un par de semanas, estaba yo en mi ronda habitual en busca de mi ración de Hellblazer, Batman o Fanhunter, cuando en una tertulia improvisada en la tienda donde andaba yo revolviendo, me decidí a preguntyar a los cuatro clientes habituales que andaban enfrascados en una conversación sobre series de T.v. , les dí las cuatro pistas que conocía, bueno, tres, por que la cuarta la dí cuando ya me habían dicho el título.
Ésa peli es muy buena, dijo uno.
Si, dijo otro, sale Chris Sarandon, se llama la centinela, de 1978, pero está absolutamente descatalogada.
Doy fé, lo está, pero, gracias a mi novia, que me la bajó de Internet éste fin de semana la he podido ver.
Es una peli con un argumento muy original, un poco floja en su desarrollo, y que no ha envejecido excesivamente bien, sin embargo, es , para mi gusto, una película de terror fundamental, y que seguiré buscando para ver si encuentro la versión original en DVD, y así sustituir la copia que tengo , por la original.
El argumento, a grandes rasgos, y para no destriparla del todo es:
Una modelo se muda a una casa habitada en el último piso por un sacerdote ciego.
Comienza a tener problemas psíquicos, no puede dormir por la noche, y tiene horribles recuerdos sobre su intento de suicidio.
Se queja a la inmobiliaria que le alquiló el piso, de extraños ruidos que oye por las noches causados por sus extraños vecinos, pero se da cuenta de que, los únicos habitantes de la casa son ella, y el sacerdote ciego, descubrienda que, ella ha alquilado la casa, por una razón....
Si os podeis hacer con ella, sinceramente, os la recomiendo. June 20
Posiblemente, hayáis visto a quince "terneros" vestidos de negro, pegando voces, frente a otros quince terneros, ésa es la Haka .
Se denomina Haka a cualquier danza maorí, pero se suele referir con este nombre a la danza de guerra maorí.
Actualmente se suele ver antes de cada partido con los All Blacks, el equipo nacional de rugby de Nueva Zelanda. A veces se suele utilizar como danza de bienvenida y es signo de hospitalidad.
Antes del Haka el líder del equipo ejecuta esta danza con esta letra justo antes del Haka: Ringa pakia
Uma tiraha
Turi whatia
Hope whai ake
Waewae takahia kia kino hoki
Traducción al castellano: Golpea las manos contra los muslos
Infla el pecho
Dobla las rodillas
Sigue con la cadera
Golpea tus pies contra el suelo lo más fuerte que puedas
Los All black utilizan esta letra:
Ka mate! Ka mate! Ka ora! Ka ora!
Ka mate! Ka mate! Ka ora! Ka ora!
Tenei te tangata puhuru huru
Nana nei i tiki mai
Whakawhiti te ra
A upa ... ne! ka upa ... ne!
A upane kaupane whiti te ra!
Hi !!!
La traducción al castellano seria: Muero! Muero! Vivo! vivo!
Muero! Muero! Vivo! vivo!
Este es el hombre peludo*
Que trajo el sol
Y lo hizo brillar de nuevo
Un paso hacia arriba! Otro paso hacia arriba!
Un paso hacia arriba, otro ..... el Sol brilla!
*Para los maoríes peludo equivale a valiente June 19 Universum Film AG, más conocido como Ufa o UFA, fue el estudio cinematográfico más importante de Alemania durante el periodo de esplendor de la República de Weimar y durante la segunda guerra mundial. Este conglomerado de industrias alemanas del sector del cine fue una de las más poderosas durante el periodo que va desde el año 1917 hasta 1945.
Historia
Inicios
La compañía UFA se creó un 18 de diciembre de 1917 en Berlin como una compañía de producción cinematográfica estatal para ofrecer servicios públicos de información y de propaganda durante la primera guerra mundial. Fue creada como una consolidación de las mayores empresas alemanas del sector cinematográfico, que incluían Nordisk y Decla. Decla fue anteriormente propiedad de Erich Pommer y sirvió como productora en el año 1919 del film "El Cabinete del Dr. Caligari", uno de los ejemplos del mejor expresionismo alemán, que fue un gran éxito comercial y un film muy influyente. En el mismo año UFA abrió el UFA-Palast (Palacio de UFA) junto al Zoo Theater en Berlín.
Privatización
En el año 1921 UFA fue privatizado. Y empezó una carrera de liderazgo en la industria con la producción de más de 600 películas al año y atendiendo a una cifra de cerca de un millón de espectadores diarios. En el periodo del cine mudo las películas eran muy adaptables a los mercados extranjeros y UFA con su reputación internacional de empresa europea empezó a ser un competidor serio de Hollywood.
La época dorada
En la época de Weimar el estudio produjo y exportó una cantidad ingente de material cinematográfico. Se puede decir que la originalidad y la creatividad acompañaron a esta creación. Hoy en día se estima que sólo se conserva el 10% del material producido en esta factoría cinematográfica. Durante esta época de intensa actividad aparecieron famosos directores como Fritz Lang y F.W. Murnau ambos productores de películas tales como Metropolis, M y actores de la talla de Marlene Dietrich (hizo su primera película hablada en UFA) en el El ángel azul.
Junto con las películas de caracter experimental UFA cultivó un género cinematográfico específicamente alemán denominado (bergfilm) o Cine de Montaña, consagrado exclusivamente a la glorificación de la escalada, el descenso, el esquí, las avalachas, etc. Este género denominado bergfilm fue en sus inicios una creación del director Arnold Fanck; son destacables películas como "La montaña sagrada" (1926) y "Éxtasis dorado" (1931). En estas películas intervinieron leyendas del esquí australiano como Hannes Schneider: También la futura directora Leni Riefenstahl inició su carrera en películas de este género.
La época de propaganda
El estudio conoció una importante expansión financiera a finales de los años 20, en parte debido a las ganancias obtenidas con la película Metrópolis, de Fritz Lang. En marzo de 1927 tomó el mando de la compañía Alfred Hugenberg. Hugenberg estaba relacionado con Krupp. La compañia comenzó a producir propaganda nazi después de que Adolf Hitler llegara al poder en 1933. El ministro de propaganda Joseph Goebbels controló el contenido de los films de UFA mediante amenazas y presiones políticas. A causa de este clima, Lang, al igual que otros colegas suyos de UFA, abandonó Alemania, e inició una nueva carrera en Hollywood.
Actualidad
En la actualidad se conoce como UFA Film & TV Produktion GmbH y pertenece desde 1964 a Bertelsmann-Gruppe. La parte de la empresa encargada de las salas de cine denominada UFA-Konzerns se vendió en el año 1972 a la empresa australiana Unternehmen AHL. Hoy en dia la empresa UFA Film & TV Produktion GmbH se ha concentrado en la producción de programas de televisión. Hoy en día existen filiales de la empresa UFA y que se enumeran a continuación: UFA Entertainment, UFA Fernsehproduktion/UFA Filmproduktion, Grundy Light Entertainment, Grundy UFA TV Produktions GmbH, Phoenix Film y teamWorx.
Derechos sobre el material cinematográfico
Los derechos de la producción de las películas antíguas ("alten UFA") han recaido en la actualidad sobre los herederos de Friedrich Wilhelm Murnau que son los encargados de la conservación, almacenamiento y restauración del material antíguo.
Directores Cinematográficos de UFA
Muchos de ellos han sido conocidos como directores de la época del cine mudo- Destacan: Arnold Fanck, Johannes Guter, Fritz Lang, Friedrich Wilhelm Murnau y Arthur Robison.
Entre 1933 y 1942 fueron directores contratados por UFA: Carl Boese, Eduard von Borsody, Peter Paul Brauer, Karl Hartl, Georg Jacoby, Gerhard Lamprecht, Herbert Maisch, Paul Martin, Karl Ritter, Reinhold Schünzel, Detlef Sierck, Hans Steinhoff, R. A. Stemmle, Viktor Tourjansky, Gustav Ucicky y Erich Waschneck.
"Expresionismo Alemán" es el nombre que se le da a un grupo de producciones cinematográficas con ciertos aspectos en común. Este estilo de hacer cine tiene su correspondencia con la corriente expresionista, llamada así por contraste a la corriente impresionista del siglo XIX en pintura, es decir, con aquél tipo de pintura en la que prima la “expresión subjetiva” sobre la representación de la objetividad. Esta pintura recurría a colores hirientes y ritmos lineales muy fuertes. Arraigó fundamentalmente en Alemania, de donde surgió el movimiento Die Brücke (el puente), fundado en 1905 por unos estudiantes de arquitectura.
Al cine llega, de forma tardía, con “El gabinete del doctor Caligari”, película inspirada en una serie de crímenes sexuales que tuvieron lugar en Hamburgo, Alemania. Narraba los estremecedores crímenes que cometía Cesare, bajo las órdenes hipnóticas del doctor Caligari, que recorría las ferias de las ciudades alemanas exhibiendo a su sonámbulo. La idea de los guionistas era la de denunciar la actuación del Estado alemán durante la guerra.
Pero Robert Wiene, que será quien la dirija, añadirá dos nuevas escenas al guión, una al principio y otra al final, que cambiarán todo el sentido de la historia, pues se convierte en el relato imaginario de un loco que cree ver en el director del hospital psiquiátrico en el que se halla al terrible doctor Caligari. El principal atractivo de la película reside en su anormalidad escenográfica, con chimeneas oblicuas, reminiscencias cubistas y ventanas con forma de flecha, todo ello con una función meramente dramática y psicológica, y no como algo decorativo. Es cierto que el azar va a contribuir a realzar ese dramatismo, ya que, debido a la limitación de la iluminación en el estudio donde se rodó, se decidió pintar los decorados con luces y sombras.
Otra característica a destacar será el maquillaje de los actores, y su interpretación. “El gabinete del doctor Caligari” obtendrá un gran éxito. Será, junto al personaje de Charlot, el primer gran mito de la historia del cine. Los críticos franceses acuñaron la palabra caligarismo para designar las películas alemanas de la nueva estética. Wiene dirigirá varias obras más en años sucesivos, pero jamás conseguirá alcanzar el éxito ni la calidad artística de Caligari. Con la llegada de los nazis al poder decide exiliarse y fallece en Paris en 1938.
El expresionismo evolucionará sustituyendo las telas pintadas por los decorados e dando paso a una iluminación más compleja como medio expresivo. Esto da origen a una nueva corriente que se conocerá como Kammerspielfilm, que posee su origen en las experiencias realistas del teatro de cámara de Max Reinhardt, famoso director teatral de la época.
La estética de la Kammerspielfilm se basa en un respeto, aunque no total, de las unidades de tiempo, lugar y acción, en una gran linealidad y simplicidad argumental, que hace innecesaria la inserción de rótulos explicativos, y en la sobriedad interpretativa. La simplicidad dramática y el respeto a las unidades permiten crear unas atmósferas cerradas y opresivas, en las que se moverán los protagonistas. La trayectoria de esta corriente aparece dominada por dos realizadores principalmente:
Friedrich Wilhelm Murnau
Friedrich Wilhelm Murnau funda su propia productora en 1919, comenzando a dirigir películas en las que tratará de expresar su subjetividad con el máximo respeto por las formas reales del mundo. “Nosferatu”, (1922), es un ejemplo de ello, película que cuenta el mito del vampiro y que será una de sus obras cumbres. Para rodarla, recurrirá a escenarios naturales, enfrentándose a la preferencia expresionista de filmar las escenas en estudio. Con la introducción de elementos reales en una historia fantástica logra potenciar su veracidad. Además hará uso del acelerado y del ralentí, y del empleo de película negativa para marcar el paso del mundo real al ultrarreal.
Tras Nosferatu dirigirá “El último” (Der letze mann), historia del portero de un lujoso hotel que es trasladado de puesto de trabajo debido a su edad. El hombre no se conforma con la pérdida de su uniforme y lo roba cada día para regresar con él a su casa, hasta que es descubierto. Esta obra supone la transición clara del expresionismo al realismo social, aunque está narrada en un lenguaje plástico lleno de prototipos expresionistas. Para dar agilidad al relato Murnau y su operador, Karl Freund, utilizarán una cámara muy dinámica, atada al pecho de este último, para realizar travellings subjetivos circulares, e imitarán los movimientos de una grúa, situando la cámara en el extremo de una escalera de incendios.
Murnau realizará varias obras más, siempre con una gran calidad técnica, en años sucesivos, como las adaptaciones de “Fausto” y del “Tartufo de Moliere”, para terminar aceptando un tentador contrato en Hollywood, donde ganará un Oscar y fallecerá en un accidente de tráfico en 1931.
Fritz Lang
Junto a Murnau, el austriaco Fritz Lang es otro de los maestros de la escuela expresionista. Su debut como realizador se produce en 1919 con la película “Die Spinnen”, pero alcanza el éxito y el reconocimiento con Der mude Tod, en 1921, que narra la lucha entre el amor y al muerte. Esta obra causará un impacto muy importante, y será la que decida la vocación del director español Luis Buñuel. En su siguiente obra, “Los Nibelungos” tendrá ocasión de poder demostrar toda su madurez. Esta exaltación aria en la que los hunos son presentados como seres de raza inferior, parece premonitoria de los tiempos que vienen.
“Metrópolis”, 1926, será su obra definitiva. En ella, jugará con espacios, volúmenes y claroscuros. Metrópolis es un tratado sociológico algo infantil, pero, a pesar de ello, Lang conseguirá imágenes que pasarán a la historia del cine y que el espectador no podrá olvidar: su opresivo mundo subterráneo, el relevo de turno de los obreros, la inundación, el pánico en la ciudad, etc... Metrópolis representará el apogeo de del expresionismo de orden arquitectónico como Caligari lo fue en el pictórico.
La mayoría de los historiadores exculpan a Lang de querer engrandecer al pueblo ario en sus películas, culpando a su esposa y guionista, Thea Von Harbou, futura militante del partido nazi, de ser la responsable de ese enaltecimiento. De hecho, Lang, realizará “El testamento del doctor Mabuse”, en 1933, película prohibida en la Alemania de la época por constituir un alegato contra el nacionalsocialismo. Un poco más tarde huirá a Estados Unidos donde proseguirá con su obra y fallecerá en 1976.
Georg Wilhelm Pabst
El último gran realizador de la estética expresionista alemana será Georg Wilhelm Pabst. Debuta como actor teatral, fundando su propia productora cinematográfica, en la que debuta en 1923 con una obra menor llamada “Der Schat”, pero no se dará a conocer hasta dos años más tarde con la película “Bajo la máscara del placer”, un drama de miseria, interpretado por Greta Garbo, ubicado en un momento histórico y real,. De estilo netamente realista, esta obra se rodó completamente en estudio, lo que hace que pierda parte de su fuerza por la falsedad de sus decorados, pero su mérito reside en presentar por primera vez la situación de la burguesía alemana tras la guerra, arruinada y en crisis.
Pabst será el primer cineasta que incorpora el psicoanálisis en una de sus películas, ayudado por dos discípulos de Sigmund Freud, realizando un estudio sobre la impotencia en 1926. Sus siguientes obras abordarán los problemas de la psicología femenina en una trilogía: “Abwege”, “La caja de Pandora” y “Tres páginas de un diario”, donde por medio de la vida de sus protagonistas femeninas realiza una crítica amarga de la Alemania de su época. Esos serán los dos motores que muevan la obra de Pabst: los sentimientos y la realidad social de su país.
Pabst encarrila el cine alemán por la senda del realismo social, y, a la trilogía femenina, seguirán películas más comprometidas social y políticamente, que fueron prohibidas en 1933 tras el ascenso al poder del nacionalsocialismo. Huirá a Francia, donde seguirá con su obra, para regresar a su país, donde filmará en la década de los años 50 un alegato contra el nazismo, fallecerá en Viena en 1967. El gabinete del doctor Caligari (o Das Kabinett des Doktor Caligari) es una vanguardista película muda de 1919 dirigida por Robert Wiene y protagonizada por Werner Krauß (Doctor Caligari), Conrad Veidt (Cesare), Friedrich Feher (Francis), Lil Dagover (Jane) y Hans Heinrich von Twardowski (Alan). Fue una de las primeras películas producidas en los estudios alemanes UFA. El director Robert Wiene hace un excelente trabajo con las emociones de los personajes, los movimientos de cámara, la presencia de los personajes.
El productor, Erich Pommer, de la Decla-Bioscop, quería que fuera Fritz Lang quien dirigiera la película, pero Lang tenía otros compromisos en ese momento, de modo que acabo siendo Wiene quien la dirigió.
El guión original de la película, de Hans Janowitz y Carl Mayer, inspirado en un caso real ocurrido en Hamburgo, fue modificado y Wiene, seguramente presionado por la productora y ésta por las autoridades alemanas, añadió una escena inicial y otra final que trastocaban el sentido de la historia, quedando convertida en el relato de un loco.
La cinta es considerada como el primer film expresionista de la historia, y destacan los decorados distorsionados que crean una atmósfera amenazante. Los responsables de la escenografía fueron Walter Rörig, Walter Reimann y Hermann Warm, miembros del grupo Strum. El expresionismo fue una edad dorada del cine, en donde los mayores representantes fueron: Fritz Lang, George Wilhelm Pabst o Robert Wiene.
El expresionismo en esta película se funda en la interpretación subjetiva del mundo de los personajes, que se encuentran bajo el mundo real. Se enfrentan en los personajes dos conceptos diferentes: la imaginación y lo onírico frente al realismo. Un personaje termina como queriendo decir que todo fue producto de la imaginación de la persona, que no existe el sonámbulo ni el doctor Caligari.
La película se caracteriza por la estilización de los decorados, la forma exagerada de actuar, las luces que algunas son puntuales y fuertes resaltándolas del resto del conjunto de la escena. También se muestran potentes y peculiares usos de angulación de la cámara, como un encuadre inclinado.
Los decorados están distorsionados, ya que se representan como si fueran una maqueta o cartones pintados superpuestos para crear ilusiones, de esta manera los decorados son muy expresivos y los actores también. Se enfatizan sombras oscuras y contrastes, como en su comienzo, al aparecer la chica que resalta del fondo. Se nota que hay un uso de luces artificiales. El expresionismo influyó luego, como por ejemplo a Hitchcock.
El Conde Orlok comienza a beber la sangre de Ellen. La película Nosferatu fue la primera adaptación del mito.
Murnau quiso realizar una adaptación cinematográfica de la novela Drácula, de Bram Stoker, pero su estudio no logró hacerse con los derechos de la historia. De modo que decidió filmar su propia versión de la novela y el resultado es una película que tiene un gran parecido con la historia original de Stoker. El nombre de "Drácula" se cambió por el de "Nosferatu" (antigua palabra del checo para vampiro o no muerto) y también se cambiaron los nombres de los personajes: el Conde Drácula es aquí el Conde Orlok, por ejemplo. Su papel fue interpretado por Max Schreck. Sin embargo, la viuda de Stoker demandó la película por infracción de derechos de autor y ganó el juicio. El tribunal ordenó que se destruyeran todas las cintas de Nosferatu, pero un reducido número de copias de la película ya había sido distribuido por todo el mundo y permanecieron escondidas por particulares hasta la muerte de la viuda de Bram Stoker.
Con el paso de los años se hicieron más copias de esas cintas (algunas de muy baja calidad y con cortes importantes). Nosferatu se labró la reputación de ser una de las mejores películas sobre el mito del vampiro y uno de los máximos exponentes del Expresionismo alemán.
Ahora, la obra Nosferatu de Murnau pertenece al dominio público y existe un gran número de copias en vídeo, generalmente de muy baja calidad ya que provienen de copias hechas a partir de otras copias de las primeras cintas distribuidas para la exhibición internacional. Muchas de ellas presentan diferencias notables de metraje, puesto que en cada país se exhibió una versión diferente de la película. Así pues, la copia francesa no es la misma que la alemana, por dar un ejemplo. No obstante, recientemente se han publicado ediciones restauradas de la película en las que se ha recuperado casi todo el metraje completo de la película original.
En 1979, Werner Herzog dirigió un revisión de Nosferatu, Nosferatu: Phantom der Nacht. Filmado con un presupuesto escaso, como era habitual en Alemania durante los años 1970, el Nosferatu de Herzog fue un éxito de crítica y es considerado un sentido homenaje a la película original de Murnau.
En el año 2000 se rodó La sombra del vampiro, que es una historia ficticia sobre el rodaje de la versión muda de Nosferatu. Protagonizada por John Malkovich y Willem Dafoe, se trata de una historia fantástica de horror en la que un director (Murnau, interpretado por Malkovich) crea una película de vampiros completamente realista gracias a que contrata a un auténtico vampiro (interpretado por Dafoe) para que interprete el papel del vampiro
Metrópolis es un filme alemán realizado por la productora UFA, se trata de una película de ciencia ficción dirigida por Fritz Lang, cuya trama se desarrolla en una distopía urbana futurista. Este filme fue lanzado originalmente en el año de 1927, antes de la cinematografía sonorizada. Se lo considera uno de los máximos exponentes del expresionismo alemán en las artes cinematográficas.
El guión fue escrito por Fritz Lang y su esposa Thea von Harbou, inspirándose en una novela de 1926 de la misma von Harbou.
Trama
El filme se desarrolla en el año 2026, en una ciudad-estado de enormes proporciones llamada Metrópolis. La sociedad se ha dividido en dos grupos antagónicos y complementarios: una élite de propietarios y planeadores, que viven en la superficie, viendo el mundo desde los grandes rascacielos y paisajes urbanos, y una casta de trabajadores, que viven bajo la ciudad y que trabajan sin cesar para mantener el modo de vida de los de la superficie. El presidente-director de la ciudad es Johhan 'Joh' Fredersen (interpretado por el actor Alfred Abel).
Una figura carismática y pacificadora llamada María defiende la causa de los trabajadores. Pero en lugar de incitar a una revuelta, insta a los trabajadores a buscar una salida pacífica y tener paciencia, esperando la llegada del "Mediador", que unirá ambas mitades de la sociedad. El hijo de Fredersen, Freder (Gustav Fröhlich) conoce a María y queda prendado de ella. Al seguirla sin que ésta se dé cuenta, penetra en el mundo subterráneo de los trabajadores y mira con sus propios ojos las pésimas condiciones en que éstos viven y trabajan, así como el desdén absoluto de los propietarios, que prefieren traer más trabajadores para que las máquinas no se detengan, que auxiliar a los que sufren accidentes en ellas. Asqueado por lo que ve, Freder decide unirse a la causa de María.
Sin embargo Fredersen se ha dado cuenta ya de las actividades de María, y temiendo una revuelta de los obreros, decide solicitar la ayuda del científico Rotwang (Rudolf Klein-Rogge), quien a su vez le muestra un robot antropomorfo de su invención. El robot creado por Rotwang puede tomar tanto la conducta como la apariencia de una persona, así que deciden suplantar a María. El robot tiene como órdenes promover los disturbios y el descontento, para así permitir a Fredersen lanzar una represión violenta contra los trabajadores.
La verdadera María es hecha prisionera en la mansión de Rotwang, en Metrópolis, mientras el robot la suplanta y lanza discursos inflamatorios. Sin embargo, el robot comienza a mostrar cierta iniciativa propia, y se transforma en bailarina exótica en los clubs nocturnos de Metrópolis, para promover la discordia y la decadencia entre los jóvenes adinerados. Siguiendo los malos consejos del Robot-María, los trabajadores inician una revuelta y destruyen la "Máquina Corazón", que proporciona la energía que hace funcionar toda la demás maquinaria de Metrópolis. La destrucción de dicha máquina también provoca que los tanques de agua de la ciudad se aneguen, e inunden el submundo de los trabajadores, ahogando presumiblemente a los hijos de éstos en sus guarderías comunales. Los trabajadores desesperados salen a la superficie en busca de su "enemiga en la ciudadela", la presunta María. La muchedumbre invade el distrito de diversiones de la ciudad y captura a la falsa María, a la cual atan a una estaca y prenden fuego, mientras Freder observa todo y desespera. Pero pronto se dan cuenta que esa María es una impostora, al arder sus carnes falsas y quedar al descubiero el robot, y al ver a María ser perseguida por el enloquecido Rowang en los tejados de la catedral de la ciudad. Freder persigue a Rowang, y lo enfrenta hasta que éste último se precipita del tejado hacia su muerte. María y Freder retornan a la calle y van al encuentro de Joh y Grot (líderes de la ciudad y de los trabajadores) y dejan entrever el comienzo de una nueva sociedad.
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